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  • 최초의 지구인들이 메타버스의 광활한 신대륙을 탐험하기 시작하면서 많은 도전과 장애물에 부딪혔다. 그들은 혹독한 환경과 그곳에 사는 위험한 생명체들과 싸워야 했다. 하지만 이 모든 어려움 속에서도 그들은 단결하고 결단력을 잃지 않았다.

    어느 날 울창한 숲을 탐험하던 중 원주민 부족을 우연히 발견했다. 우주군 제국, 반란군 용병, 이집트 신과 추종자들은 처음에는 이 부족을 경계했지만 곧 공통의 관심사와 가치를 공유한다는 사실을 깨달았다. 원주민들은 탐험가들처럼 땅과 자연에 깊은 유대감을 가지고 있었다. 그들은 또한 땅의 자원과 잠재력에 대해 깊이 이해하고 있었으며, 이는 각 파벌이 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있었다.

    탐험가들은 부족을 더 잘 알게 되면서 강한 유대감을 형성하기 시작했다. 그들은 이야기를 나누고 땅의 자원을 활용해 모두를 위한 더 나은 미래를 만드는 방법에 대한 아이디어를 교환다. 부족의 지도자 중 한 명인 아토라는 현명한 사람은 탐험가들에게 성장과 보존 사이의 균형을 유지하는 것의 중요성에 대해 이야기했다. 그는 땅은 착취와 파괴가 아니라 보호하고 존중해야 할 소중한 자원이라고 설명했다.

    스페이스 포스 제국의 리더인 샌더 장군도 고개를 끄덕이며 동의했다. “우리는 같은 비전을 공유하고 있다.”라고 그는 말다. “우리는 우리 자신뿐만 아니라 모두를 위해 더 나은 세상을 만들고 싶습니다.”

    반란군 용병단의 리더인 제사민 대위는 “그리고 우리는 혼자서는 할 수 없다는 것을 잘 알고 있었다. 이를 실현하려면 서로의 도움과 지원이 필요합니다.”

    이집트의 신들과 추종자들은 고개를 끄덕이며 동의했습니다. 그들의 지도자인 대제사장 네페르네페루아텐이 발언에 나섰다. “우리는 이 땅과 서로에 대한 책임이 있다고 믿습니다. 그것이 우리가 함께 모인 이유입니다. 우리의 가치와 신념을 반영하는 새로운 세상을 건설하기 위해서입니다.”

    탐험가들은 계속해서 땅을 탐험하고 목표를 향해 함께 노력하면서 다른 그룹과 파벌을 만나게 되었다. 이들은 각 그룹의 필요에 맞게 접근 방식을 조정하고 적응하는 법을 배웠지만, 공동의 목표를 잃지 않았다. 그들은 개인으로서나 집단으로서 성장하고 진화하기 위해 서로를 계속 밀어붙였다.

    그리고 결국 그들의 결단은 결실을 맺었습니다. 그들은 번영하고 평화로우며 조화로운 새로운 세상을 건설하는 데 성공했습니다. 다양한 집단과 파벌이 공존하고 공동의 목표를 향해 협력할 수 있는 세상.

    아토는 탐험가들의 성공을 축하하는 자리에서 자부심과 감탄으로 탐험가들을 바라보며 말했다. “여러분은 사람들이 함께 일하면 무엇이든 가능하다는 것을 보여주었다.”라고 그는 말했다. “여러분은 이 땅과 이곳을 고향이라고 부르는 사람들에게 가치 있는 세상을 만들었습니다.”

    탐험가들은 미소를 지으며 고개를 끄덕였다. 그들은 여정이 아직 끝나지 않았다는 것을 알고 있었지만, 모두를 위한 더 나은 세상을 만들기 위해 상당한 진전을 이뤘다는 사실도 알고 있었다. 그리고 그것은 축하할 만한 일이었다.

  • 셰인이 몇 주 만에 어스 2 공식 디스코드에서 간단한 대화를 나눴습니다. 아래에서 주요 요점과 채팅 내용을 확인하세요

    주요 내용: – 주요 내용

    많은 기능 개발이 동시에 진행 중이며, 뒤에서 매우 바쁘게 움직입니다

    주어진 기간에 최선을 다함(백서 및 에센스)

    드론이 E2V1의 첫 번째 포털 게임이 되길 원합니다

    전체 대화 내용

    셰인이 채팅에 들어옵니다

    셰인(들):- 제가 한동안 이곳에 오지 않았기 때문에 몇몇 사람들이 제가 들러서 인사하길 바란다고 들었습니다. 모두 잘 지내고 계시길 바라며 인사드립니다. 그리고 지난 주에 생일 축하 메시지를 보내주신 분들께도 정말 감사드리고, 그 메시지와 생각에 진심으로 감사드립니다.

    지금 저희는 뒤에서 매우 바쁘게 움직이고 있으며, 많은 기능 개발이 동시에 진행되고 있어 벅찬 상황입니다. 출연이 없는 것을 나쁜 의미로 해석하지 마시고, 좋은 의미로 해석해 주세요. 저희는 매우 바쁘니까요. 올해 예정된 바쁜 일정

    셰인 올해 OU가 출시되나요?

    S: 네. …. 현재 매우 복잡한 기능을 많이 개발하고 있습니다. 하루하루가 골치 아프도록 바쁘게 움직이고 있습니다.

    만나서 반갑고 특히 운동화도 정말 고마워요! 지금까지 제가 가장 좋아하는 운동화 중 하나예요! 50개나 샀어요!

    S:- 오 마이 갓 ㅋㅋ … 운동화 매장이 E2V1에 들어옵니다

    특별한 맞춤을 위해 보관하고 있습니다. 그것에 대한 비디오는

    S:- 네, 정말 멋진 기능이에요. 이 한정판 아이템을 더욱 희귀하게 만들 것입니다. 장기적으로 매우 멋진 기능이 될 것 같습니다. E2V1 프리 알파 버전에서 바로 사용할 수 있는 것은 아니며, 지난 몇 년 동안 웹 사이트에서 해왔던 것처럼 몇 가지 작업을 거쳐 기본 버전을 먼저 출시한 다음 그 위에 반복적으로 적용하고자 합니다. 우리는 그런 의미에서 헌신적이라는 것이 입증되었으므로 웹사이트보다 E2V1을 더 많이 반복하고 싶습니다

    뻔한질문은 하지 않고, 아들과 함께 고기를 잡았는지 궁금합니다(셰인이 몇 주 전에 아들과 함께 낚시하러 가고 싶다고 했어요)

    S:-아, 영원했던 것 같은데… 그날은 운이 없었어요. 하지만 몇 주 전에 한 번 데리고 나갔더니 작은 상어와 도미를 잡아서 (해변에서) 재미있었어요

    특별히 당신을 더 바쁘게 하는 일이 있나요?

    S: 구체적으로 말씀드리고 싶지 않으니 기다려주세요

    SHANE!!!!!!!!!!!! 그냥 당신이 잘 지내길 바란다고 말하고 싶었어요

    S:- 고마워요 로빈! 피곤하지만 살아 있습니다… 최근 너무 긴 날이 많았습니다. 2020/2021 년 말부터 가장 어려운시기였습니다. 할 일이 너무 많습니다

    셰인, 리더보드에 스킨 보유자를 추가할 수 있나요?

    S:- 안녕하세요, 트릭슬러. 네, 그런 기능을 추가하고 싶지만 현재 우선순위가 더 높고 이미 제작 중인 기능이 있습니다.

    여기서 뵙게 되어 반갑습니다! 이번 달에 WP를 볼 수 있을까요? 그리고 백서가 출시되면 게임플레이 트레일러도 함께 공개되나요?

    S: 더 자세한 내용은 여기서 말씀드리지 않겠습니다. 한 마디만 해도 사람들이 화를 낼 테니까요. 일정은 말씀드렸고, 저희는 그 일정을 지키기 위해 최선을 다하고 있습니다

    E2V1에 드론이 추가될 예정인가요?

    S: 가능하면 언젠가는 E2V1의 첫 번째 포털 게임이 되었으면 좋겠지만(꼭 그렇게 하고 싶다는 생각은 없지만 개발 리소스 등 고려해야 할 사항이 많습니다), 우선은 기본 버전이 먼저 출시되기를 원합니다.

    알았어요, 다시 일하러 가야겠어요. 몇 분이 제가 들렀으면 좋겠다고 하셔서 잠깐 들러서 인사하고 싶었어요. 지금은 날이 너무 길어서 제가 알려드린 날짜에 맞추기 위해 숨 쉴 틈을 좀 주세요

    셰인이 채팅을 떠남

  • 상황: 몇 시간 전, 셰인이 어스 2 디스코드에 참여하여 어스 2 마켓플레이스에 대한 제안을 왜 최근에야 받기로 했는지에 대해 설명하는 글을 올렸습니다. 앞서 셰인은 자신의 트위터를 통해 어스 2 유저들에게 어스 마켓플레이스에 대한 피드백이나 제안을 요청하는 트윗을 올렸습니다. 이 질문에 대한 그의 답변은 이전과 달리 이제 자신이 게임 디자인을 완전히 통제하고 있다는 점을 강조했습니다. 주요 내용 및 전체 내용은 다음과 같습니다

    주요 내용: – 주요 내용

    (셰인) 마켓플레이스에 대한 제안을 통해 커뮤니티에서 이전에 놓쳤던 제안을 다시 검토하거나 다시 포착할 수 있도록 하고, 특히 새로운 디자인 팀을 배경으로 제안을 요청했습니다. 마켓플레이스는 소규모 업데이트일 뿐이며 진행 중인 대규모 개발에는 영향을 미치지 않습니다. 디자인 팀의 시간을 절약할 수 있다면 커뮤니티/사용자의 제안을 계속 구할 것입니다.

    (셰인) 게임 디자인에 대한 통제권을 갖게 되었으며, 사용자들은 게임 디자인 관점에서 지난 12~18개월과 비교했을 때 향후 12개월 동안의 차이를 확인할 수 있을 것입니다.

    레이드 콘셉트는 PvP보다 훨씬 더 큰 규모이며, 기존 및 새로운 주요 디지털 자산에 에코심 유틸리티의 여러 핵심 측면을 도입할 예정입니다.

    대부분의 지연은 작업의 고유한 복잡성, 진화하는 우선순위, 외부 시장 상황, 팀 채용 등 여러 요인의 조합으로 인해 발생합니다.

    프론트엔드, 백엔드, E2V1 등을 담당하는 팀이 다릅니다. 팀 간에 업무가 겹치는 부분도 있습니다.

    (Shane) 끔찍한 HB의 여정에 충격을 받아 작은 것들은 개선되고 다른 것들은 재작업될 것입니다.

    우선은 에센스 출시를 앞두고 PvP의 안정성을 확보하는 것이 우선입니다. 에센스가 출시되고 외부 가격이 책정되면 다양한 방식으로 많은 관심을 받을 수 있을 것으로 생각합니다.

    PvP 출시 후(11월 생일 달), CAT는 클레임 처리를 완료하고 에코심 시작 전과 에센스 출시 전에 수치를 공개할 예정입니다.

    비싼 국가가 더 많은 자원이나 정수를 생산할지 여부에 대한 추측에 대해서는 언급하지 않았습니다.

    EPL이 매우 중요할 것이라고 생각합니다.

    PvP가 도입되면 보석의 활용도가 높아질 것이며, ‘새로운 것’을 슬롯에 배치하는 것이 PvP의 일부가 될 것이라고 강조했습니다.

    11월에 어스 2의 새로운 랜딩 페이지가 공개될 예정입니다.

    전체 녹취록: 바로가기

    사용자:- 2022년 말 Shane은 트위터에서 마켓플레이스 필터 제안을 요청합니다. 그는 작년부터 이미 가능한 모든 제안을 받았습니다. 그리고 2년이 지난 지금에서야 공식 마켓플레이스에 문제가 있을 수 있다는 것을 깨달은 것처럼 트윗을 올렸습니다. 우리가 작년에 충분히 울지 않았거나 큰 이슈를 만들지 않은 것처럼 말이죠.

    Shane(S): 저희는 여러 가지 일에 집중하느라 매우 바쁩니다. 제가 한 가지 일에 대해 트윗을 한다고 해서 다른 일이 일어나지 않거나 중단된 것은 아닙니다. 최근 커뮤니티에서 마켓플레이스 사용이 여전히 어렵다는 피드백 및 스크린샷을 몇 개 받았을 뿐입니다. 이전 게임 디자이너가 이전 업데이트에서 이 문제를 해결했다고 생각했지만, 분명히 그렇지 않았기 때문에 커뮤니티와 소통하고 몇 가지 제안을 수집하여 나중에 게임 디자인 팀의 누군가가 검토할 수 있는 중심 위치를 제공하기 위해 상당히 중요하지 않다고 생각한 트윗을 올리기로 결정했습니다, 수집하고 내부 문서와 비교합니다(여기에는 이전 담당자가 무시했을 수 있는 CM/MOD가 제공한 내용도 포함될 것입니다. 확실하지는 않지만, 과거에 어떤 일이 있었든 웹 사이트에 업데이트되지 않은 것이 분명하겠죠?)).

    커뮤니티에 제안을 요청하지 않고 팀원에게 작업을 맡겼다가 무언가를 놓칠 가능성이 있었다면 어땠을까요? 브레인스토밍에 더 많은 시간을 할애하고 기꺼이 응답해준 Earth 2 플레이어에게 물어보지 않았을까요? 그리고 과거에 제안된 적이 있다고 해서 다른 사람의 의견을 들어볼 가치가 없거나 새로운 것이 없다는 뜻일까요? 방금 제 트윗에 대한 답글을 잠깐 살펴봤는데 제가 찾던 바로 그 좋은, 합리적인 제안이 많았던 것 같습니다. 또한 제가 무언가를 알고 있고 고칠 계획이 있다는 것을 보여줄 수 있는 방법이기도 합니다. 이번 마켓플레이스 업데이트는 비교적 작은 업데이트이며, 우선적으로 집중하고 있는 훨씬 더 큰 업데이트가 있기 때문에 현재 작업 중인 다른 것들을 대체하는 큰 업데이트가 아니라는 점을 강조한 것이지, 사람들이 다음 주에 출시될 것이라고 예상하고 매일 문의하지 않도록 2023년에 출시될 것이라고 말한 것은 결코 아닙니다.

    지난 업데이트에서 마켓플레이스가 부분적으로 개선된 것 같지만, 커뮤니티 피드백을 충분히 반영하지 않고 업데이트된 것 같아서 해당 섹션을 개선할 필요가 있을 때 팀에 방향을 제시할 수 있도록 커뮤니티 피드백을 확보하고 싶었습니다.

    최근에야 게임 디자인을 맡게 된 저와 새로운 팀은 이 레이딩 콘셉트를 디자인하고 개발 과정을 안내하는 것뿐만 아니라, 특히 레이딩 콘셉트가 단순한 PvP보다 훨씬 더 크고 기존 및 새로운 주요 디지털 자산에 에코심 유틸리티의 여러 핵심 측면을 도입할 것이라는 점을 고려하면 혼자서도 시간이 많이 걸리는 작업이었으며, 이전에 소홀했던 에코심의 주요 영역을 수정하고 완성하는 것은 여전히 진행 중이지만 매우 잘 되고 있는 대규모 작업이었습니다. 저는 소규모 팀이 매우 짧은 기간에 이룬 성과가 매우 자랑스럽고, 게임 디자인 관점에서 지난 12개월 또는 18개월과 비교했을 때 향후 12개월 동안 그 차이를 확인할 수 있을 것입니다. 게다가 제가 프로젝트를 위해 직접 고용한 게임 디자인 팀원들은 다른 내부 팀원으로부터 직접 소개받거나 채용하지 않은 첫 번째 팀원들이어서 매우 신선했습니다. 아무리 좋은 시기에도 적합한 인재를 찾기가 정말 어렵고, 특히 프로젝트에 대해 과장되고 오해의 소지가 있는 외부의 잡음과 부정적 시각이 너무 많을 때는 더욱 그렇습니다.

    결국 게임을 만드는 데는 많은 시간이 걸리는데, 어스 2는 다양한 유형의 게이미피케이션을 기반으로 메타버스 플랫폼을 만드는 데 어려움이 많았고, 특히 장기적으로 제공하고자 하는 게임인 만큼 더욱 많은 시간이 소요될 수밖에 없었습니다. 많은 괜찮은 게임들은 기존 스튜디오에서도 5년 이상 걸리는 경우가 많으며, 그 과정에서 기능이나 즐길 거리를 출시하지 않는 경우가 많기 때문에 어스 2와 같이 게임의 다양한 주요 디지털 자산에 액세스하고, 구매하고, 거래할 수 있는 원시적인 연결성을 확보하지 못하는 경우가 많습니다.

    말 그대로 2년 차에 접어들면서 그 중 12개월은 급격한 성장으로 혼란스러웠고, 지난 12개월은 더 나은 팀을 천천히 구성하고 지구 2에 진정으로 관심이 없고 득보다 실이 많았던 멤버들과 이별하는 시간을 보냈습니다. 따라서 제가 커뮤니티 피드백을 요청하는 것이 ‘한심하다’는 말씀에 동의하지 않으신다면 용서해 주세요. 그리고 어스 2에 실망하고 플레이어에게 보상을 제공하기 위한 작은 에그 헌트에 대해 공개적으로 비판하고 개인적으로 2,400달러의 상금을 지급한 것에 대해 유감스럽게 생각합니다. 아마 제가 그렇게 하지 않았다면 잠긴 국가 목록을 필터링하도록 요구하지 않았을 것이고, 지금은 대부분 이미 필터링이 완료되었습니다. 제 트윗으로 인해 PvP나 E2V1 또는 다른 영역이 지연된 것이 아니라, 무료 개발자와 협력하여 잠긴 목록을 적어도 지금은 마켓플레이스에서 제거하기 위해 약간의 시간을 할애한 것일 뿐입니다. 앞으로 조금만 더 주의 깊게 살펴본다면 ‘다른 일’이 일어날 수도 있겠죠.

    어쨌든 저는 다시 더 시급한 문제에 집중하고 있지만, 제 트윗에 불평 대신 자신의 제안으로 답해 주신 분들께 감사드립니다. 올해 말에는 마켓플레이스 업데이트의 세부 문서를 작성하는 팀원이 모든 제안을 검토하고 고려할 것이며, 그 과정에서 여유가 생기면 작고 확실한 개선 사항을 빠르게 반영하도록 노력하겠습니다.

    마켓플레이스에 무슨 일이 있었나요?

    S- 오늘 개발자와 함께 잠긴 국가 목록 중 일부를 제거하기 위해 약간의 시간을 보냈습니다

    커뮤니티와 소통하는 것은 좋은 일입니다

    S- 저도 그렇게 생각했습니다

    지연 등에 대해 말씀하시는데, 정확히 지연의 원인은 무엇인가요? 개발자가 부족하거나 준비가 완료되어야하는시기에 대한 부정확 한 추정치입니까, 아니면 다른 것입니까?

    여러 가지가 복합적으로 작용합니다. 우리가 만들고 있는 것은 그렇게 쉬운 것이 아니며 상당히 테스트적인 조건에서 만들고 있습니다. 또한 연초에 중요했던 것이 연말에는 다양한 영역에서 더 나은 또는 덜 진전되면 그다지 중요하지 않을 수도 있습니다. 외부 시장 상황도 의사 결정 등에 영향을 미칩니다. 적합한 인재를 찾는 것은 모든 스타트업의 지속적인 문제이지만, 저희는 천천히 적합한 인재를 온보딩하고 있습니다

    3개의 팀(프론트엔드, 백엔드, E2V1)이 따로 있나요, 아니면 팀 간에 업무가 겹치나요?

    S- 네, 네 번째 팀도 있고 네, 겹치는 부분이 있습니다

    마켓플레이스에 대한 기본적인 질문을 해야 한다는 것이 안타깝습니다. 5~10분 정도만 살펴봐도 무엇을 해야 하는지 알 수 있습니다.

    S- 5-10분? 그럴 리가 없죠. 사람들이 응답할지 말지 선택할 수 있는 간단한 트윗 하나를 위해 몇 시간씩 조사했을 겁니다. 제가 쓴 글을 다 읽은 후에 질문을 한 것이 어떻게 슬프다고 말씀하실 수 있는지 잘 모르겠습니다

    네, 5~10분 정도요. 원하는만큼 의심 할 수 있지만 마켓 플레이스 수정은 오래 전에 이루어 졌어야했습니다

    S- 저는 이것이 문제가있는 곳이라고 생각합니다. 사람들은 단순히 5-10 분이 걸리지 않는다고 가정합니다. 어쨌든, 나는 요점에 대해 논쟁 할 시간이 없습니다. 그것이 바로 그것이며, 당신이나 다른 사람이 동의하든 동의하지 않든 질문을 트윗하고 싶다면 그렇게 할 것입니다. 특히 제 팀의 시간을 조금이라도 절약하고 커뮤니티가 피드백을 제공할 수 있다면 더욱 그렇습니다

    네, 다음 펌프에서 판매합니다. 이 사람은 제가 2 년 동안 자신의 플랫폼에서 일했는데 거기에 앉아서 저에게 무언가를 말하기 위해 정말 ab입니다

    S- 때로는 어떻게 도달했는지가 아니라 결과를 봐야 할 때가 있습니다. 여러분의 지지와 프로젝트에 대한 모든 분들의 성원에 감사하지만, 앞으로 해야 할 일이 많고 시간이 걸리는 것은 분명합니다. 죄송하지만 저는 프로젝트를 계속 추진할 수밖에 없습니다

    우리에게 필요한 것은 여기에 제안 채널입니다. 모든 제안에 투표할 수 있어야 합니다

    네, 이미 논의한 적이 있지만 우선순위를 정해야 합니다. 따라서 나중에 추가될 가능성이 높습니다. 또한 향후에는 스테이킹 시스템이 제안에 사용되기를 바랍니다.

    왜 개발자와 함께 작업해야 하나요? 다른 개발자들은 이미 알고 있지 않나요? 프로젝트의 사소한 부분까지 간섭하지 않았으면 좋겠어요. 당신이 프로젝트를 이끌어야 해요.

    S- 마켓플레이스에서 잠긴 리스팅을 보는 것이 꽤 안 좋다고 생각해서 수정하는 데 약간의 시간을 사용했습니다. 괜찮아요, 저는 CEO로서 매일 수정하고 있고 시간을 많이 차지하지만 매우 정상적인 일입니다.

    UI/UX 경험에 부족한 공통된 패턴이 있습니다(현재 우선순위가 떨어진 것으로 알고 있습니다). 하지만 사이트 전반의 UI/UX를 자세히 들여다보면 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 현재 홀로 빌딩의 사용자 여정을 살펴보세요. 홀로 빌딩을 포함하지 않는 어떤 속성이 남아 있는지 쉽게 파악할 수 있는 방법이 없습니다. 그리고 시간이 걸리고 우선 순위가 경쟁 관계에 있습니다

    네, 맞습니다. HB 여정은 끔찍합니다. 저도 직접 시도했을 때 충격을 받았습니다. 개선되는 것은 거의없고 다른 것들은 재 작업 될 것입니다

    셰인 좋은 커피 나 차를 마시는 것을 잊지 마세요

    S- 나는 당신의 사용자 이름 (블랙 커피)을 좋아하지만 커피를 마시지 않습니다! 나는 예전에

    차는요?

    S- 가끔-설탕 없음

    PvP를 통해 살 마케팅을 좀 더 강화할 예정인가요? PvP는 새로운 유형의 사용자를 끌어들일 수 있는데, 바로 게이머입니다. 마케팅을 할 예정인가요?

    S- 우선은 안정화시키는 게 우선이라고 생각합니다. 앞으로 몇 달 동안 에센스 출시를 준비하면서 밸런스를 맞추고 버그를 수정할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 에센스가 출시되고 외부 가격이 책정되면 그때쯤에는 신규 사용자가 에센스를 획득할 수 있는 다양한 방법에 대해 많은 관심을 갖게 될 것이라고 생각합니다

    하지만 사용자 경험을 개선하기 위해 매일 또는 매주 작업하는 것은 어떨까요? 예를 들어 Earth2Stats가 작동했을 때와 같은 필터(PPE – 1타일 선택)와 길드 시스템만 있으면 될 것 같습니다! 이런 것들을 구현하는 것이 그렇게 어렵나요?

    S- 저는 이전에는 이 분야에 관여하지 않았습니다. 다른 사람들이 컨트롤하고 있었고, 많은 부분이 그들에게 전달되었고 기본적으로 거기서 끝났습니다. 이제는 제가 좀 더 직접적으로 관여하고 있으며, 더 잘할 수 있는 사람들(그리고 내부 구성원을 통해 소개받은 것이 아니라 제가 실제로 고용한 사람들)로 그 자리를 대체할 것입니다

    각 숙소가 생산하는 리소스의 양을 언제 알 수 있나요? 몇 주가 걸리나요, 몇 달이 걸리나요? 또한, 부동산에서 생산되는 자원의 양은 다음에 따라 달라집니다: 1) 보석 2) 레벨 3) 클래스 4) 새로운 토지 가치

    S- 우리는 PvP를 출시할 것이고, CAT는 클레임 처리를 완료할 것이며, 수치는 에코 시뮬레이션이 시작되기 전과 에센스가 출시되기 전에 공개될 것입니다. 날짜/기간을 확정하지 못해 죄송합니다

    PvP는 어떤가요?

    오래 기다리지 않아도 곧 알게 될 것입니다. 생일이 있는 달에 이야기하고 싶어요. 여러 가지 중요한 부분이 있어서 상당히 복잡해요. 다음 달 말에 첫 번째 부분을 공개하고 싶고, 이를 위해 노력하고 있지만 소프트웨어 개발에서 100% 확실한 것은 없습니다. 제가 말씀드릴 수 있는 것은 이번 달이 지나면 많은 분들이 모든 것이 어떻게 작동할지 아주 괜찮은 아이디어를 얻게 될 것이며 상당히 흥미로울 것이라는 점입니다

    지금은 미국과 한국처럼 신규 토지 가치가 큰 부동산에서 본질을 추출하기가 어렵습니다. 하지만 새로운 토지 가치가 큰 부동산은 더 많은 자원을 생산할 수 있을까요? 그렇지 않으면 값싼 나라가 아닌 미국에서 750 타일을 사는 것이 어떤 의미가 있는지 이해하지 못합니다

    장기적으로 내부적으로 EPL/키워드 검색에 대한 계획이 있나요?

    네, 전에도 언급했던 것 같아요. 플레이어가 주요 위치로 순간이동/점프할 수 있는 핵심 도구가 될 것입니다. E2V1 내에서 정확한 특정 지점을 찾는 것이 얼마나 어려운지 아시나요? 일반적인 지역을 알고 있더라도 그 장소가 작으면 다시 찾기가 어렵습니다! EPL은 매우 중요할 것 같아요

    CAT라는 약어를 선택한 이유는 무엇인가요? 그 뒤에 파트너십이 있나요? 메타버스에서 작동하고 고양이를 다루는 암호화 프로젝트가 있는데 로고가 고양이 로고와 매우 유사합니다. 우연의 일치인가요?

    우연이라고 할 수 있죠. 저희가 고용한 팀이 직접 이름을 지었는데 꽤 멋졌어요

    보석이 PvP에 사용되나요? 좀 더 유용하게 사용할 수 있으면 좋을 것 같아요

    S- 100% 그렇습니다. 저는 보석에 유틸리티를 추가하고 싶었고, 부분적으로 이를 위해 PvP가 만들어졌습니다. ‘새로운 것’을 슬롯에 넣는 것은 PvP의 일부가 될 것입니다

    저는 HB 디자인에 수없이 많은 시간을 투자했고, 제가 만든 최고의 디자인 중 일부가 에코심에 사용되었으면 좋겠습니다. 몇 달 전에 콜라보 티켓을 제출했지만 아직 아무 소식도 듣지 못했습니다. 제 최근 디자인 중 일부를 아직 보셨는지 모르겠습니다. 아직 안 보셨다면 이미지와 함께 DM을 보내드릴 수 있습니다.

    S- 링크드인에서 이메일과 메시지가 너무 많이 와서 거의 읽지 않아요. 읽지 않은 메시지가 약 1,000개 이상 있는 것 같아요. 시간이 없어서요. 앞으로 더 나은 구조가 마련되면 협업할 수 있는 방법이 있을 것이라고 확신합니다

    게임 출시 전에 팀에서 PvP를 담당하고 있는 사람이 PvP의 구체적인 메커니즘을 소개해 주실 수 있나요? 저도 플레이어이고 어떻게 작동하는지, 어디를 개선할 수 있는지(반사, 조준 등) 궁금하기 때문에 많은 도움을 주시면 감사하겠습니다

    S- 글쎄요, 제 생각입니다. 나는 그것에 대해 이야기하기 위해 나 자신을 위로하려고 노력하고 있습니다 … 한숨

    11월 중순까지 다른 리소스가 출시되나요? 가능합니까?

    S- 가능성은 거의 없습니다. 우리는 이미 너무 많은 것을 가지고 있습니다

    PvP는 클래시 오브 클랜 스타일의 게임 플레이와 비슷합니까?

    S- 이전에 웹 기반에서 텍스트 등으로 시작될 것이라고 지적한 적이 있다고 생각합니다. 핵심은 E2V1에 내장될 것이기 때문에 비주얼이 등장하기 전에 메커니즘을 사용하는 것이죠. 지구 2와 관련이 있고 에코심 E2V1의 장기적인 목표와 관련이 있기 때문에 몇몇 사람들이 좋아할 것이라고 생각합니다

    메타버스 진입에 참여할 수 있는 사람이 있나요? 여러분의 참석은 작년 행사의 하이라이트였습니다

    S-는 지금 제 마음에 가장 마지막에 있는 일이지만 참석하고 싶습니다. 11월 말까지 제가 아직 숨을 쉬고 있는지 두고 볼게요… 많은 일이 일어나고 있습니다

    새 사이트가 연말까지 출시되나요?

    11월로 예정된 새 랜딩 페이지가 있습니다

    어쨌든 자정이 다가오는데 아직 할 일이 남아 있습니다. 모두 즐거운 하루 보내시고 안전에 유의하시기 바랍니다

    셰인이 채팅을 떠납니다

  • Earth 2 사용자 여러분,

    우리는 모든 것이 잘되고 일부 국가가 개방되기 시작하고 다른 국가는 슬프게도 잠겨있는 현재의 세계 기후를 고려하여 안전을 유지하기를 바랍니다. 우리는 이러한 제약에서 벗어나는 미래의 세상을 꿈꿀 수 있습니다 ..

    에센스 및 EPL

    Essence 및 EPL (Earth 2 Property Location)은 몇 주 전에 출시 될 예정입니다. 우리의 디자인, 개발 및 QA 팀은 기능을 출시 할 준비가되었는지 확인하기 위해 상당한 시간과 노력을 투자했지만 11 시간이되자 엄청난 기회가 우리에게 주목되었고 궁극적으로 출시를 연기하기로 결정했습니다. 우리는 모든 Earth 2 지주의 장기적인 상승 가능성을 고려할 때 지연이 정당하다고 믿으며 원래 Essence 시스템에 대한 특정 조정에 대한 계획을 시작할 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 한 가지는 동일하게 유지됩니다. 롤아웃은 2 단계의 시작,보다 구체적으로 Essence를 소개하는 것이 었습니다. 이는 Earth 2의 여러 미래 게임 디자인 요소에서 중요한 역할을합니다. 조정 및 구조 조정이 잘 진행되고 있으며 초기 지연을 유발 한 기회를 내부적으로 진행하고 준비하는 동안 Essence 및 EPL을 출시 할 수있는 옵션이있을 수 있다고 생각합니다. 그렇게함으로써 2 단계가 공식적으로 시작되도록 할 수 있습니다. 우리 모두가 원하는 일입니다! 또한 Essence의 사용 및 생산을 모니터링하고 균형을 맞출 시간을 제공 할 것이며 매우 중요한 것은 다른 후속 계획 기능을 롤아웃하고 차단되지 않은 상태로 유지하도록 허용하는 것입니다. 우리가 위의 사항을 따르게된다면 어스 2 내부의 모든 토지 소유자에게 유익 할 큰 비틀림의 최종 결과에 대한 의도와 균형을 맞추고 실시간 조정이 가능할 것입니다. 내부적으로 우리 팀은 Essence가 지연된 이후로 속도를 늦추지 않았지만 앞으로 나아가는 Earth 2의 위치를 ​​개선하는 데 초점을 맞춘 여러 주요 영역에서 계속 작업하는 데 시간을 사용했습니다! 아직 이러한 핵심 영역 중 일부에 대해서는 말할 수 없지만 아래에 몇 가지를 나열했습니다.

    React

    MVP는 Riot.js를 프런트 엔드로 사용하여 구축 되었기 때문에 초창기에는 일반적으로 초 성장, 보안, 개선, 업데이트 및 사용자 경험을 탐색하는 데 많은 어려움을 겪었습니다. 초기에 개발자가 FE를 React로 이동하는 이점을 확인하고 제안했지만 실행할 여가 시간을 찾을 수 없었지만 이제는 전략 팀에서 랜딩 페이지와 앱을 React로 업그레이드하는 데 부분적으로 Essence 및 EPL 지연을 사용했습니다. 에센스 시스템의 변경 사항을 탐색했습니다. 이 업데이트는 Riot의 기능을 계속 출시함으로써 우리가 물려받은 상당한 양의 기술적 부채를 제거 할 것입니다. 무엇보다도 React는 새로운 기능을 추가 할 때 앱을 더 유지 관리하고 유연하게 만드는보다 엄격하고 직접적인 데이터 흐름을 제공하기 때문입니다.

    피벗은 거의 완료되었으며 요약하면 일단 완료되면 홀로 빌딩 및 속성 속성과 같은 더 안전한 변경, 수정 및 새로운 기능을 훨씬 빠르게 구현하고 롤아웃 할 수있을뿐만 아니라 기능을 확장 할 수있는 기회도 제공 할 수 있습니다. 한동안 조정하고 개선하기를 원했습니다.

    블록 체인

    Earth2가 전략적 블록 체인 계획을 개발하고 있으며 핵심 가상 메타 버스 경험에 온 체인 자산을 통합 할 예정임을 공식적으로 발표하게되어 기쁩니다. 우리는 곧 출시 될 Earth2의 분산 형 구성 요소가 중앙 집중식 및 공용 블록 체인 모두에서 흥미로운 Earth2 디지털 자산에 대한 지속적인 소유권 및 시장 거래를 가능하게함으로써 커뮤니티의 전반적인 이점을 크게 향상시킬 것이라고 믿습니다. 우리는 흥미 진진한 새로운 가상 세계를 계속 만들어 가면서 분권화의 힘과 블록 체인 혁신을 Earth2와 커뮤니티의 자연스러운 발전으로 봅니다! 우리는 확실히 Earth 2 전체에 대해 올바른 결정을 내리기 위해 상당한 시간과 실사를 투자하고 있지만, 우리는이 공간에서 이야기하고있는 놀라운 연결에서 흥분과 영감을 얻었습니다! 자원 리소스에 대한 설계 및 메트릭이 잘 진행되고 있습니다. 이제 어스 2에서 예상 할 수있는 초기 리소스 유형을 표시하는 업데이트를 확인할 수 있습니다.이 목록에는 리소스 시스템을 출시 할 때 사용할 수있는 리소스가 포함되어 있습니다. 이것은 경제 시뮬레이션의 첫 달 동안 타일이 생산할 수있는 자원입니다. 물론 이것은 시작일 뿐이며 나중에 추가 할 다른 리소스와 마찬가지로 이러한 리소스는 시간이 지남에 따라 기술을 구축, 개선 및 발전시키는 Earth 2 시뮬레이션에서 중요한 역할을 할 것입니다. 그것들은 Earth 2가 될 모든 것의 첫 번째 빌딩 블록입니다. 그들은 확실히 마지막이 아닐 것입니다. 우리의 계획은 시스템을 전 세계로 확장하기 전에 자원 생산을 적절하게 테스트하고 균형을 맞추기 위해 운이 좋은 한 국가에서 자원을 먼저 배포하는 것입니다. 따라서 사용자는이 기능의 최종 설계 및 균형 조정에서 중요한 역할을합니다.

    어스 2 마스터 카드

    Earth 2 MasterCard의 도입을 공식적으로 발표하게되어 매우 기쁩니다! 처음에는 기존 신용 카드로 자금을 인출하는 데 문제가있는 사용자에게 Earth 2 Virtual MasterCard가 제공됩니다. 각 카드의 비용은 중요하지 않지만 Earth 2는 인출 문제가있는 사용자를 위해 해당 비용을 충당합니다. Earth 2 Virtual MasterCard는 MasterCard를 허용하는 모든 전자 상거래 사이트에서 사용할 수 있습니다. 현재 결제 문제를 겪고있는 사용자에게 문의하는 사용자에게는 어스 2 가상 카드를받을 수있는 기회가 주어집니다. 수락하면 초대가 전송되고 사용자가 성공적으로 가입하면 가상 카드에 요청 된 자금이로드됩니다. 이는 우리 팀이 계속해서 추가 방법을 연구하는 동안 사용자가 지불 할 또 다른 옵션을 효과적으로 도입하며, 그중 일부는 곧 제공 될 예정입니다. 가상 카드는 시작일 뿐이며, 어스 2는 처음에는 제한된 수량으로 제공되는 물리적 카드도 작업 중입니다. 이 카드에는 ATM을 포함하는 MasterCard가 허용되는 모든 곳에서 사용할 수있는 추가 기능이 포함됩니다. 또한 Earth 2 MasterCard에 자금을 충전 할 수 있으며 Earth 2 MasterCard 소지자는 Earth 2 플랫폼 내에서 할인 및 혜택을 받게됩니다. 실물 카드 구매와 관련된 비용이있을 것이며, 우리는 Earth 2 플랫폼 외부에서 제품 또는 서비스를 구매할 때 외부 기업이 Earth 2 MasterCard 소지자에게 보상을 제공 할 수 있도록 노력하고 있습니다.

    5CA, 계정, CM, MOD 및 지원

    어스 2가 우리가 백 로그 한 수천 건의 지원 티켓을 정리할 수 있도록 도와 주신 놀라운 5CA 팀, 내부 회계 및 지원 부서, 커뮤니티 관리자, MOD 및 기타 팀원들에게 공식 감사의 말씀을 전합니다. 올해 초 고성장에서! 이제 24 ~ 48 시간의 응답 시간을 유지하려는 내부 목표가 있습니다. 백 로그 삭제는 Earth 2에 대한 더 큰 규모의 인식을 높이기 전에 개선하고자하는 항목 목록에서 뽑아 낸 또 다른 핵심 요구 사항입니다. 커뮤니티 주도 지구 2 트레이딩 카드 Earth 2는 NFT로 판매하려는 트레이딩 카드에 일부 E2 팀원의 이미지를 사용할 수있는 권한을 요청하는 여러 커뮤니티 구성원이 접근했습니다. 수익금의 일부가 전 세계의 불우한 아이들을 도울 자선 단체로 다시 보내 졌다는 조건하에 저희로부터 허가를 받았습니다. 우리는 최근에이 커뮤니티 주도 시스템의 결과로 여러 어린이가 후원을 받았다는 사실을 알게되었고 작은 시작이지만 우리는 지구 2에서 직접 전진하면서이 공간에서 훨씬 더 많은 일을 할 수 있도록 매우 감사했습니다.

    최종 의견

    몇 주 전에 배너가 어스 2 프로필에 추가되었습니다. 이것은 매우 작은 업데이트이지만 프로필과 속성을 사용자 정의 할 수있는 시작을 표시하며 가상 타일 위에 배너를 날리는 이미지에 표시되는 것처럼 장기적인 게임 플레이에도 참여할 것입니다. 또한 어스 2 히트 맵을 수정 및 업데이트했으며, 더 많은 계획된 수정 및 개선을 통해 40 개 이상의 버그 수정을 발표했습니다! 현재의 어스 2 타임 라인을 고려하면 아직 초기 단계이며 퍼즐의 일부 큰 조각이 무대 뒤에서 잘 모이고 있습니다. 다음 단계는 2 단계에 초점을 맞추고 있지만 E2 엔진 팀은 3 단계를 위해 흥미 진진한 진전을 이루고 있으며 백그라운드에서 부지런히 작업하고 있습니다! 글로벌 AR / VR 시장은 2025 년까지 5 천억 달러 이상에이를 것으로 예측되었으며 어스 2는이 시장과 그 이후의 시장에서 두드러진 플랫폼이 될 계획입니다. 이 여정에 참여해 주셔서 감사 드리며 곧 더 많은 업데이트를 공유 할 수 있기를 기대합니다! 그 동안 웹 사이트에 내용을 공개하기 전에 항상 발표를하지 않을 수 있으므로 Earth 2를 주시하십시오! 제품, 서비스, 기능 또는 제휴가 당사 웹 사이트 또는 공식 소셜 미디어 계정에 표시되지 않는 경우 Earth 2와 직접 관련되지 않는다는 중요한 알림입니다. 최근 당사 제품을 모방하려는 모방범 및 그룹이 증가하고 있습니다. 우리의 로고와 이름도 사용합니다. 조심하고 철저히 확인하십시오. 우리가 거래하는 대기업을 통해 기밀로 알게 된 정보가 있으며 슬프게도 가짜 데이터 등이있는 것 같습니다.

  • 출금지연 관련 소셜 답변 구글 번역입니다.
    —-
    친애하는 Darren Turrell. 귀하의 의견과 관심에 감사드립니다. 어스 2 프로젝트는 작년 말에 시작되었으며 지난 4 개월 동안 수십만 명의 사용자가 당사 플랫폼에 가입하는 성장을 경험했습니다. 우리는 다른 어떤 프로젝트보다 더 많은 가상 토지를 판매했으며 놀랍고 진취적인 사용자 기반을 충족하기 위해 팀을 확장하는 데 주력하고 있습니다.

    수십만 명의 사용자가있는 프로젝트의 경우 문제를 경험하는 사용자가있을 것입니다. 반면 사용자 수는 최소화되지만 우리는 이들을 모두 진지하게 대하며 문제를 해결하기 위해 최선을 다합니다. 경우에 따라. 우리 커뮤니티는 놀랍고 활기 차며, 우리가 진정으로 시작한 일에 대한 증거입니다. 이것은 많은 열정과 함께 제공되며, 일부는 화가 나거나 문제를 경험할 때 매우 목소리를냅니다.

    또한 일부 사용자는 E $를 인출하는 데 문제가 있지만 대부분은 문제없이 지불금을받습니다. 안타깝게도 E $를받는 사람들은 당연히 자신의 경험에 대해 온라인에 게시 할 필요가 없다고 느끼지 않습니다. 이는 대부분의 비즈니스에 해당되는 경우가 많습니다 (일부 사용자가 여기에 있고 인출을 확인하고 우리는 대단히 감사합니다!). .

    개인 정보 보호 문제로 인해 사례에 대해 공개적으로 언급 할 수 없습니다. 일부 사용자는 내부적 인 이유로 자신의 신원을 승인하지 않았을 수 있으며, 일부 사용자는 결제 수단, 통화 또는 잘못 될 수있는 기타 여러 가지를 수락 할 수 없기 때문에 대금을받지 못했을 수 있습니다. 지연의 또 다른 일반적인 이유는 인출을 요청하는 계정 내부 거래 문제로 인해 인출을 요청하기 때문입니다. 이는 궁극적으로 귀하의 자금과 지구 2에 참여하는 사용자를 더 잘 보호 할 수 있도록하는 데 추가 시간이 소요됩니다. 이러한 세부 정보를 항상 사용자에게 공개하지는 않습니다. 조사가 완료 될 때까지 조사 중입니다.

    우리 팀은 이메일 지원 백 로그를 통해 꼼꼼하게 작업하며 팀원이 도착하는 즉시 모든 이메일을 추적합니다. 피크 시간에는 지연이 발생하지만 답변 해 드리겠습니다. 우리는 항상 사용자에 대한 서비스를 개선하기위한 방법을 검토하고 구현하고 있습니다. 슬프게도, 우리는 지구 2의 진정한 사용자가 아니며 우리 프로젝트를 더럽히는 동기를 가진 우리 커뮤니티에서 숨어있는 사람들을 찾습니다. 이는 지속적인 관심사이며 우리는 더 많은 것에 집중하면서 최선을 다해 처리하려고 노력합니다. 해결해야 할 중요한 문제.

    우리 회계 팀은 인출을 요청하는 성공적으로 확인 된 사용자에게 지속적으로 지불을 처리하고 있지만 온라인에서는 문제가 발생한 사람들에 대해 더 많이 듣게됩니다. 시스템과 프로세스를 먼저 개선해야한다고 굳게 믿기 때문에 지금 당장 어스 2를 많이 홍보하고 있지 않습니다. 기존 사용자를위한 기능과 발전하기위한 균형을 맞추는 동시에이를 수행하는 데 집중하고 있습니다. 이것은 섬세한 과정이며 이해해 주셔서 감사합니다. 우리는 현재 Earth 2에서 30 명 이상의 팀을 보유하고 있으며, 다수의 회계사, 변호사 및 C 레벨 경영진을 포함하여 매우 재능있는 전문가들이 글로벌 성장의 다음 단계와 앞으로있을 일을 준비하고 있습니다.

    마지막으로 우리 팀은 곧 출시 될 매우 흥미로운 가능성을 포함하여 사용자가 대금을받을 수있는 새로운 옵션을 적극적으로 연구하고 있습니다. 우리는 이러한 기능과 옵션이 우리가 진정으로 우리의 신용 카드 지불 기능에서 분명했던 것처럼 사용자가 가능한 한 빠르고 원활하게 E $를 받기를 원한다는 명확한 표시를 제공한다고 믿습니다.

    우리는 항상 불만이있을 것임을 알고 있으며, 우리는 항상 더 잘할 수 있으며, 우리의 모든 계획이 함께 모이고 그 사이에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 어스 2에서 구매하는 데 자신이 없으시다면 언젠가 다시 방문해 주시기 바랍니다.

    원문

    Dear Darren Turrell. Thank you for your comment and concern. The Earth 2 project launched late last year and over the past 4 months has experienced growth leading to hundreds of thousands of users signing up to our platform. We have sold more virtual land than any other project and we are focused on expanding our team to cater for our amazing, forward thinking user base.

    For a project with hundreds of thousands of users there are going to be some users who experience problems, in contrast to the number of users we have these are minimal, but we treat them all seriously and do the best we can to address any issues case by case. Our community is amazing and vibrant, a testament to what we have truly begun, this comes with a lot of passion which in turn leads to some being very vocal when upset or experiencing a problem.

    Additionally, we would point out that while some users do experience issues withdrawing their E$, most receive their payout without issue. Unfortunately for us, those who receive their E$ understandably do not feel an urgent need to post about their experience online, this is often the case for most businesses (though some users are on here and validate their withdrawals and we greatly appreciate it!).

    We cannot comment on cases publicly due to privacy issues. Some users may not have had their identify approved for internal reasons, some may not have received payouts due to the inability to accept the payment method, currency or numerous other things that can and do go wrong. Another common reason for delay is due to internal transaction issues found inside the account requesting a withdrawal which take additional time to validate ultimately leading to better protection of your funds and users taking part on Earth 2. We do not always disclose such details to the user being investigated until we have completed the investigation.

    Our team work meticulously through the email support backlog and we follow up each and every email as soon as a team member reach it. At peak times this does cause delays but we assure you we WILL answer! We are always reviewing and implementing ways to improve our service to our users. Sadly, we do locate lurkers in our community who are not genuine users of Earth 2 and have ulterior motives in tarnishing our project, as you could understand it is an ongoing concern and we try to deal with it as best we can while focusing on more important problems to solve.

    Our accounting team are constantly processing payments to successfully verified users who request withdrawals, though online you naturally hear more about those who experience issues. We are not promoting Earth 2 heavily right now as we firmly believe in improving our systems and processes first, we are heavily focused on doing this while balancing progress to move forward with features for our existing users. This is a delicate process and we appreciate your understanding. We have a team of over 30 working on Earth 2 now with many extremely talented professionals including a number of accountants, lawyers and C Level Executives preparing us for the next phase of global growth and what is to come.

    Finally, our team are actively working on new options for users to receive payouts including some very exciting possibilities that may become available soon. We believe such features and options give a clear indication that we genuinely want our users to receive their E$ our as quick and seamlessly as possible as was evident with our Credit Card payout feature.

    We realise there will always be complaints and we can always do better and as all of our plans come together and we apologise for an inconvenience it may cause to you in the interim. If you do not feel confident in purchasing on Earth 2 then we understand and hope you may visit us again one day in the future!

  • 한글 자동번역

    1. 최초의 Earth 2 Egg Hunt! 1-이 비디오 (https://www.youtube.com/watch?v=6q85xedEeps)의 E2 엔진 영상은 5 개의 이스터 에그를 숨기고 있습니다!
    2. 이번에는 계란을 찾는 수수께끼가 없으며 잘 숨겨져 있기 때문에 시간, 인내 및 끈기
    3. 달걀을 찾으면 스크린 샷을 찍고 이미지에 이름을 적어야합니다. 전체 화면의 스크린 샷을 표시하지 마십시오. 그렇지 않으면 실격 처리됩니다.
    4. 해시 태그 # Earth2EggHunt를 사용하여 이미지를 Twitter, Instagram 또는 Facebook 타임 라인에 게시합니다. 포스트 프라이버시는 반드시 공개되어야합니다. 그렇지 않으면 우리는 그것을 검증 할 수 없습니다!
    5. 이 YouTube 동영상 URL과 어스 2 프로필 URL을 사용하여 원본 게시물에 댓글을 달거나 답글을 달 수 있습니다.이 URL은 선택 사항이지만 더 쉽게 연락 할 수 있도록 권장합니다.
    6. 우승자는 다음 주에 발표되며 Earth 2 계정으로 E $ 크레딧을 받게됩니다. NFT 에그와 어스 2 프로파일 에그는 우리 팀이 그에 따라 업데이트 할 시간이 있으면 가까운 시일 내에 제공 될 것입니다.

    모든 계란이 청구되기 전에 다른 사람에게 계란을 찾을 수있는 위치를 암시하는 모든 사용자는 실격 처리됩니다. 따라서 계란을 찾는 방법을 알아내는 경우 규칙의 지침을 따르고 입술을 봉인하여 계란을받을 수있는 기회를 확보하십시오. 상! 알을 가장 먼저 찾은 사람은 그 알에 대한 대상을 받게됩니다 (우리가 어떤 알을 숨겼는지 알려주지는 않습니다!). 그런 다음 첫 번째 에그가보고 된 후 제출하는 후속 사람들을 위해 각 에그에 대해 제한된 수의 후속 상품이 있습니다! 예를 들어, 누군가 에그 1을 먼저 발견하면 그랑프리를 받고 에그 1을 찾는 다음 50 명에게는 E $ 100의 후속 상품이 주어집니다! 그리고 더욱 중요한 것은 각 계란에 대해 다음 50 개도 NFT 계란과 프로필 계란을 받게된다는 것입니다! 모두에게 행운을 빕니다! 모든 에그 헌트가 이와 같이 작동하는 것은 아니며 향후 사냥이 다른 지역에서 다른 규칙으로 작동 할 수 있지만 첫 번째는 항상 특별합니다.

    영어 원문

    1. The E2 Engine footage on this video (https://www.youtube.com/watch?v=6q85xedEeps ) is hiding 5 Easter Eggs!
    2. This time no riddle to finding these eggs, just time, patience and persistence as they are hidden well
    3. If you find an Egg you must SCREENSHOT, CROP and WRITE YOUR NAME on the image. DO NOT show a screenshot of the full screen or it will be DISQUALIFIED.
    4. Post the image to your Twitter, Instagram or Facebook timeline with the hash tag #Earth2EggHunt. The post privacy MUST BE PUBLIC or we won’t be able to VALIDATE IT!
    5. You may then COMMENT or REPLY under your original post with this YouTube video URL AND your Earth 2 Profile URL – these are optional but we recommend them so we can contact you easier.
    6. Winners will be announced over the following week and will receive E$ credit to their Earth 2 accounts. NFT eggs and Earth 2 Profile Eggs will be provided in the near future once our team has time to update accordingly.

    Any user caught hinting others on where to find an egg before all eggs have been claimed will be disqualified – so if you work out how to find one, follow the directions in the rules and keep your lips sealed to ensure your own chance of receiving a prize! The first person to find an Egg will receive the grand prize for that Egg (we are not telling you which eggs we have hidden!). There are then a limited number of follow up prizes on each Egg for the ensuing people who submit after that first Egg is reported! For example, if someone finds Egg 1 first they get the grand prize, the next 50 people to find Egg 1 will receive a follow up prize of E$100! And even more important, the ensuing 50 for each Egg will also receive an NFT Egg and Profile Egg! Good luck to everyone! Not every Egg Hunt will work like this and future hunts may work with different rules in different areas, but the first is always special.

    —- 이전 공지

    사냥을 위해 규칙을 철저히 따르십시오! 상품이 한정되어 있으므로 실격되지 않도록주의하세요! 규칙은 약 6 시간 후에 https://youtube.com/watch?v=6q85xedEeps 끝에 표시됩니다. 승리를 위해 노력해야합니다! 앞으로 몇 주 동안 더 많은 일이 진행될 예정입니다! gL hf!

    이 사냥에 대한 수수께끼는 없지만 인내심은 미덕입니다. 참여하려면 FB, IG 또는 Twitter에 있어야하므로 로그인하십시오! 250 개 이상의 상품을받을 수 있습니다. 당신의 손 안에서 가능할까요? 잘 모르겠습니다 ..하지만이게 쉬울 것 같네요 # Earth2EggHunt

    모든 계란이 청구되기 전에 다른 사람에게 계란을 찾을 수있는 위치를 암시하는 모든 사용자는 실격 처리됩니다. 따라서 계란을 찾는 방법을 알아내는 경우 규칙의 지침을 따르고 입술을 봉인하여 계란을받을 수있는 기회를 확보하십시오. 상! #FFA # 어스 2 에그 헌트

  • 2021.04.01 어스2 공지 5CA 협업 고객지원 개선 관련. 토요일부터 부활절 보물찾기 카운트다운

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    Earth 2 사용자 여러분,

    우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 우리가 과도하게 성장하는 동안 경험 한 주요 문제 중 하나는 고객 지원이었으며 이는 Earth 2에 대한 큰 문제입니다!

    교육 및 지식 전달뿐만 아니라 Zendesk 로의 이전, 절차 설정, 티켓팅 시스템, FAQ 기반 설정 및 할 수 있고 의지 할 수있는 강력한 지원 시스템을 포함하여 두 팀 모두에서이 파트너십을 가능하게하는 데 상당한 시간과 노력이 들었습니다. 규모! 정말 중요한 모든 작업!

    다음은 공식 발표입니다.

    지구 2와 5CA에는 세상이 충분하지 않습니다.

    Earth 2와 5CA는 Earth 2의 용감한 신세계를위한 고객 경험 파트너십을 발표하게되어 기쁩니다. 재택 근무 글로벌 CX의 개척자 인 5CA는 뛰어난 고객 경험에 대한 전문성과 열정을 Earth 2의 혁신적인 온라인 프로젝트에 제공 할 것입니다.

    Earth 2는 두 번째 지구를 배경으로하는 포괄적 인 MMO 게임의 미래형 컨셉입니다. 이는 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타 버스로서 사용자가 지구 2를 포괄적 인 세계, 경제 및 플랫폼으로 구축하는 데 필요한 모든 리소스와 객체를 생성합니다. 그런 다음이 플랫폼을 통해 사용자는 리소스, 빌딩 블록, 청사진 및 가상 토지의 플롯을 구매, 판매 및 입찰 할 수 있으며, 10m x 10m의 그리드로 분할되어 전 지구에 걸쳐 있습니다.

    Earth 2는 사람들이 우리가 이미 살고있는 것과 지리적으로 연결되지 않은 독특한 경험을 만들고, 살고, 거래하고, 상호 작용할 수있는 게임이 될 것입니다. Earth 2는 현재로서는 여기에 존재할 수없는 지구 1에 경제적, 사회적 기회를 창출 할 것입니다.

    이 장기적이고 기념비적 인 프로젝트는 세계 가상 타임 라인의 탄생을 기념하는 것을 목표로하며 5CA는이 비전을 실현하는 데 기여한 것을 자랑스럽게 생각합니다. 글로벌 CX 파트너는 성장에 필요한 CX 유연성과 여유 공간을 갖춘 Earth 2와 같은 혁신적이고 민첩한 신생 기업을 제공하기로 결정했으며 이러한 마음으로 새로운 인큐베이터 제품을 출시했습니다.

    5CA 창립자 겸 CEO 인 Otto van Haaren은 “우리는 항상 야심 찬 비전을 가진 회사라고 말했습니다. 시작하기를 기다릴 수 없습니다.”

    우선 5CA는 Earth 2의 고객 기반처럼 빠르게 확장 할 수있는 팀과 함께 Zendesk, 지식 기반 및 일선 지원을 관리합니다. 목표는 가까운 장래에 커뮤니티 및 지불 지원을 포함하는 미래 보장형 지원 환경을 만드는 것입니다.

    “우리는 Earth 2를 통해 진정으로 급진적이고 획기적인 무언가를 구축하고 있으므로 우리의 비전에 부합 할 수있는 대담한 파트너가 필요했습니다. 우리는 5CA와 협력하게되어 기쁘게 생각하며 함께이 세상을 구축하기를 기다릴 수 없습니다.”라고 Earth 2 CEO Shane Isaac은 말했습니다.

    https://5ca.com/blog/the-world-is-not-enough-for-earth-2-and-5ca/

    읽어 주시고 지속적인 지원에 감사드립니다. 이제 우리는 팀의 헌신과 5CA의 놀라운 재능과 노하우 덕분에 세계적 수준의 지원 시스템을 구축 할 수있는 기반을 마련했습니다! 새 지원 페이지가 있다는 것을 이미 알게 될 것입니다!

    마지막으로 이스터 에그 헌트 카운트 다운이 이번 토요일에 Earth 2 웹 사이트에서 곧 시작됩니다!

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    Earth 2 사용자 여러분, 우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 어스 2 팀은 이제 직접 카드 지불금이 어스 2에서 실시간으로 제공된다는 것을 발표하게되어 매우 기쁩니다! 과도하게 성장한 후 사용자에게 자금을 더 빨리 제공하기 위해 인출 요청을 신속하게 처리하고 지불하는 것이 주요 병목이었습니다. 빠른 인출이 사용자에게 제공하고자하는 핵심 기능이어서 우리는 끊임없이 노력했습니다. 오늘 온라인에서 볼 수있는 초기 시스템을 제공합니다! 최종 결과는 내부 승인이 완료된 후 신용 카드 및 직불 카드로 실시간 자금 전달이 가능하며 사용자에게 혜택을 제공하기 위해 인출 시스템을 개선하기위한 우리의 헌신을 명확하게 보여줍니다! 우리 시스템이이 서비스를 제공하는 데 새로운 기술을 사용하고 있으며 전 세계 일부 은행이 이러한 즉각적인 지불을 지원하기 위해 아직 시스템을 업그레이드하지 않았다는 점을 지적하는 것이 중요합니다 (자세한 내용은 아래 참조). 카드 인출 처리를 더 빨리 시작하기 위해 가능한 한 빨리 라이브를 진행했지만 이빨 문제가있을 것입니다.이 시험 기간 동안 결과를 모니터링, 검토 및 수정하여 체계! 이 시험 기간 동안 귀하를 안내하고 잠재적 인 결과를 이해하는 데 도움이되는 다음 흐름과 팁을주의 깊게 읽으십시오. 설정 페이지를 통해 카드 인출에 액세스 할 수 있습니다. 1-무엇보다도 먼저 귀하의 계정에서 MFA (Multi Factor Authentication)를 활성화 할 때까지 카드 인출 요청을 할 수 없습니다. 인출을 요청할 때마다 MFA가 필요하며 이는 어스 2 계정의 훌륭한 추가 보안 계층이므로 아직 활성화하지 않은 경우 즉시 수행하십시오!

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    귀하가 누구인지 확인해야합니다! 지금 또는 미래에 E $ 1,000 이상을 인출 할 계획이 없다면 이름과 생년월일이있는 사진이있는 신분증 만 있으면 충분하며 빈 이미지를 주소 증명 옵션에 업로드하십시오. 한편, 언젠가 E $ 1,000 이상을 인출 할 수 있다면 귀하의 이름과 주소가 표시된 것을 업로드하는 것이 좋습니다. 우리의 계획은 어스 2 사용자 프로필에 “인증 됨”상태를 표시하기 시작하여 사용자 간 거래에 대한 신뢰도를 높이는 것입니다. 또한 인출을 요청하기 전에 확인이 필요하다는 것을 알고있는 사용자는 자신이 누구인지 먼저 확인하지 않고는 어스 2에서 자금을 인출하지 않는다는 점에서 남용하려는 사용자에게 명확한 메시지를 보냅니다! 이것은 앞으로 나아가는 그러한 혐오스러운 활동을 줄이는 데 도움이 될 것입니다! 3-그런 다음 계정에 신용 카드 또는 직불 카드를 추가해야합니다. 당사는 귀하의 신용 카드 정보를 당사 서버에 저장하지 않고 대신 고급 보안을 위해 Trust Payments와 함께 토큰 시스템을 사용합니다. 은행 계좌로 직접 결제 할 수 있도록 직불 신용 카드를 사용하는 것이 좋습니다. 카드를 추가 할 때 카드가 USD를 수락하고 보류 할 수 있는지 확인하십시오! 이것은 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 지불이 실패 할 수 있습니다. 가까운 장래에 현지 통화로 인출 할 수있는 시스템 업그레이드를 위해 노력하고 있습니다. 카드를 등록하는 동안 3D 보안 확인이 필요할 수 있습니다. 카드를 어스 2 계정의 대금 지급 출처로 수락하려면이 과정을 완료하세요. 참고 : 여러 카드를 추가 할 수 있습니다.

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    카드가 추가되고 유효성이 확인되면 Earth 2 E $ 크레딧에서 인출을 요청할 수 있습니다! 인출 요청을 확인하려면 MFA 6 자리 코드를 확인해야합니다. 이 요청을 한 후 인출 상태는 회계 팀원 중 한 명이 귀하의 Earth 2 거래 내역을 검토 한 다음 요청을 승인 또는 거부 할 때까지 보류 상태로 유지됩니다. 저희 계정 팀은 가능한 한 빨리 인출 요청을 검토하는 것을 목표로하지만 지연이 발생하면 많은 요청이 발생했거나 추가 검토중인 계정 내역에 문제가 있음을 의미 할 수 있습니다. 실제로 150 명의 사용자가 성공적으로 결제 ($ 30,000 이상 포함) 한 상태에서 오늘 카드 인출 처리를 시작했습니다 !! 경우에 따라 요청이 “실패”로 반환 될 수 있습니다. 실패 상태에는 여러 가지 가능한 이유가 있지만 지금까지 확인한 두 가지 주요 이유는 다음과 같습니다. -카드 계좌는 USD를 보유 할 수 없습니다. 은행에 연락하여 계정이 USD를 보류 할 수 있는지 확인해야합니다 (은행에서 USD를 변환하지 않을 가능성이 높으며 계정에 USD를 보류 할 수 있어야 함). 우리는 사용자가 대부분의 현지 통화로 지급받을 수 있도록 솔루션을 개발하고 있습니다. -발급 은행이 아직 최신 결제 시스템으로 업그레이드되지 않았습니다 (미국 은행의 약 50 %). 우리는 이미이 케이스에 대한 해결책을 마련 중이며 곧 준비 될 것으로 예상합니다. 인출 요청이 Failed 상태 인 경우 요청을 취소하고 다른 카드 계정으로 시도하거나 계정이 USD를 보유 할 수 있다고 100 % 확신하는 경우 요청을 Failed 상태로 남겨 둘 수 있습니다. 다음 며칠 동안 Failed 상태에있는 인출을 지불하기 위해 추가 시스템을 테스트 할 것입니다. 인출에 성공하면 설정 페이지에서 상태가 자동으로 사라지고 다음 날 (보통 몇 분 이내에) 카드 계좌에 자금이 입금되는 것을 볼 수 있습니다.

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    저희 팀은 여러분의 모든 지원과 인내에 감사 드리며 새로운 카드 인출 시스템이 올바른 방향으로 나아가는 큰 진전이라고 확신합니다. 앞으로 긴 길이 있지만, 이와 같은 단계는 특히 우리가 얼굴에 미소를 볼 때, 특히 많은 사람들이 우리가 새로운 철수 시스템에서 작업하지 않을 것이라고 주장 할 때 우리에게 만족감을 가져다줍니다! 저는 오늘 우리 계정 팀이 새로운 시스템을 시험하는 데 매우 기뻤고 초기 지연이있을지라도이 시스템은 사람의 실수를 제거하고 이메일을주고받을 필요가 없기 때문에 이전 시스템에 비해 매우 빠를 것입니다!

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    Earth2 사용자 여러분,

    우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 우리의 계획은 이번 주말에 새로운 Earth2 비디오를 통해 Earth2 부활절 보물찾기 (Easter Egg) 사냥을 시작하는 것이었지만 여전히 신용카드 출금을 전달하는 데 집중하고 있으며 이번 주말에 사냥을 시작했다면 그러지 못 했을 것입니다.

    신용카드 출금은 현재 우리의 최우선 순위입니다.이 핵심 기능이 적용되면 다음 주 전체를 최대한 많은 신용카드 출금 요청을 처리하는 데 공식적으로 할당하여 인내심있게 기다리는 사용자의 밀린 출금요청 처리 속도를 높이고 자합니다. 신용카드 출금을 최대한 빨리 (이번 주말에) 실시간으로 전달하기 위해 최선을 다하고 있으며 발표를 기다릴 수 없습니다!

    부활절 이벤트가 지연되는 또 다른 이유는 일단 발견 된 알의 발견을 주장하는 방법에 대한 지침을 제공 할 수있는 충분한 시간과 계획에 충분한 시간을 제공하기를 원하기 때문입니다. 이 기회를 통해 몇 가지 세부 정보를 공유 할 수 있습니다.

    • 보보물찾는 공식적으로 새 비디오 출시와 함께 시작됩니다.
    • 비디오는 4월 3일 (동부 토요일)에 공개 할 예정입니다.
    • 동영상은 YouTube에서 첫 선을 보이며 동영상의 마지막에는 Hunt의 나머지 중요한 규칙과 작동 방식에 대한 최종 지침이 있습니다. 이렇게하면 모든 사람이 동시에 세부 정보를받을 수 있습니다. 비디오)
    • 이벤트는 매우 시간에 민감하므로 처음으로 라이브로 재생 될 때 비디오를 보는 사람들은 분명한 이점을 얻을 수 있지만 인내심이이 도전의 핵심 요구 사항입니다.
    • 누가 먼저 어떤 에그를 발견했는지 결정하기 위해 이스터 에그가있을 때 사용자가 소셜 미디어를 통해보고 할 계획입니다 (아직 플랫폼은 결정하지 않았지만 아마도 Discord, Facebook 및 Twitter).
    • 법적인 이유로 이스터 에그를 찾아서받은 E $는 토지 구매에 사용하거나 향후 몇 개월 동안 Earth 2에 추가되는 다른 가상 아이템 구매를 위해 보유해야합니다.

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    • 우승자에게는 Earth2 프로필 페이지에서 찾은 이스터 에그를 표시 할 수있는 특별한 기능이 제공됩니다 (즉시가 아니라 향후).
    • 우승자는 어스 2에서 공식적으로 NFT로 가상 달걀에 대한 소유권을 갖게됩니다 (즉시가 아니라 향후).

    이번 주 동안 Hunt에 대한 자세한 내용을 발표 할 예정이며 곧 웹 사이트에서 카운트 다운이 시작됩니다.

    다음 발표가 신용카드 출금 지불금이 라이브로 진행될 것이라는 것을 목표로하여 사용자 계정 보안을 강화하고 자금을 인출하는 사람에 대한 가시성을 보장하기 위해 많은 단계가 수반됨에 따라 조금 더 오래 걸리고 있습니다.

    시간이 지남에 따라이 새로운 시스템은 점점 더 능률화 될 것이며 이는 정확히 우리가 목표로하고있는 것이며 우리는 이미 다음에 은행 지불금을 위해 더 능률적 인 시스템을 조사하고 있습니다.

    주중에 더 많은 업데이트가 올 것입니다! @여러분

  • 원문: https://5ca.com/blog/the-world-is-not-enough-for-earth-2-and-5ca/

    어스2와 5CA에게 이 지구는 충분하지 않습니다.

    글로벌 CX 파트너 5CA는 혁신적인 새로운 Earth 2 가상 세계의 플레이어를 지원하며이 세상을 떠납니다.

    Earth 2와 5CA는 Earth 2의 용감한 신세계를위한 고객 경험 파트너십을 발표하게되어 기쁩니다. 재택 근무 글로벌 CX의 개척자 인 5CA는 뛰어난 고객 경험에 대한 전문성과 열정을 Earth 2의 혁신적인 온라인 프로젝트에 제공 할 것입니다.

    Earth 2는 두 번째 지구를 배경으로하는 포괄적 인 MMO 게임의 미래형 컨셉입니다. 이는 가상 현실과 물리적 현실 사이의 메타 버스로서 사용자가 지구 2를 포괄적 인 세계, 경제 및 플랫폼으로 구축하는 데 필요한 모든 리소스와 개체를 만드는 것입니다. 그런 다음이 플랫폼을 통해 사용자는 리소스, 빌딩 블록, 청사진 및 가상 토지의 플롯을 구매, 판매 및 입찰 할 수 있으며, 10m x 10m의 그리드로 분할되어 지구 전체에 걸쳐 있습니다.

    Earth 2는 사람들이 우리가 이미 살고있는 것과 지리적으로 연결되지 않은 독특한 경험을 만들고, 살고, 거래하고, 상호 작용할 수있는 게임이 될 것입니다. Earth 2는 현재로서는 여기에 존재할 수없는 지구 1에 경제적, 사회적 기회를 창출 할 것입니다.

    이 장기적이고 기념비적 인 프로젝트는 세계 가상 타임 라인의 탄생을 알리는 것을 목표로하며 5CA는이 비전을 실현하는 데 기여한 것을 자랑스럽게 생각합니다. 글로벌 CX 파트너는 성장에 필요한 CX 유연성과 여유 공간을 갖춘 Earth 2와 같은 혁신적이고 민첩한 신생 기업을 제공하기로 결정했으며 이러한 마음으로 새로운 인큐베이터 제품을 출시했습니다.

    5CA 창립자 겸 CEO 인 Otto van Haaren은 “우리는 항상 야심 찬 비전을 가진 회사라고 말했습니다. 그리고 완전히 새로운 세상의 고객 경험을 강화하는 것보다 더 야심 찬 것은 아닙니다. 시작하기를 기다릴 수 없습니다.”

    우선 5CA는 Earth 2의 고객 기반처럼 빠르게 확장 할 수있는 팀과 함께 Zendesk, 지식 기반 및 일선 지원을 관리합니다. 목표는 가까운 장래에 커뮤니티 및 지불 지원을 포함하는 미래 보장형 지원 환경을 만드는 것입니다.

    “우리는 Earth 2를 통해 진정으로 급진적이고 획기적인 무언가를 구축하고 있으므로 우리의 비전에 부합 할 수있는 대담한 파트너가 필요했습니다. 우리는 5CA와 협력하게되어 기쁘고 함께이 세상을 구축 할 수 있기를 기다릴 수 없습니다.”라고 Earth 2 CEO 인 Shane Isaac은 말했습니다.

  • 아프리카의 주요 관광지, 광산, 메가시티 등을 정류장, 기찻길이라는 컨셉으로 규칙에 맞게 잇고 함께 확장해 나아가는 프로젝트입니다. 추후 설국열차를 테마로 다양한 컨텐츠 및 비영리 서비스를 탑승객들과 함께 만들어갈 예정입니다.

    많이 알려지지 못한 인류의 고향, 가장 큰 대륙 아프리카의 구석구석 역사와 문화 그리고 사람과 기업을 잇는 플랫폼으로 계속 발전시키는 목표입니다. 사람이 가는 곳이 길이 된다. 세상의 관심이 어스2에 우리가 만든 길을 어스1에서도 실현시킬 수 있길 희망합니다.

    참여방법 및 규칙

    거점지역 근처에 정류장을 선점하고 기찻길로 함께 연결하세요.

    기본 규칙

    • 본 문서에 올라온 거점지역에 정류장을 선점하세요. 정류장은 소형, 중형, 대형, 특대형, 광장, 마을, 도시, 메가시티 등으로 커질 수 있습니다. 아프리카 현지인들과 세계인이 함께 만드는 가상 도시가 될거에요.
    • 기찻길은 중복되지 않게, 즉 한 거점에서 다른 거점으로 연결되는 경로가 하나의 길이 되도록 선점해주세요. 끊임없이 한길로 계속 이어지는 설국열차 사파리 같은 컨텐츠를 기획 중입니다.

    거점지역 국가 및 도시

    아프리카 설국열차 거점 국가 및 도시
    아프리카 설국열차 거점 국가 및 도시

    한국과 아프리카의 인적 상업적 교역의 발전을 위해 코트라 (KOTRA) 무역관이 있는 국가, 도시를 거점으로 합니다. 그리고 각 지역 주변의 메가시티, 광산, 유적지, 관광지 등 투자 가치가 있는 지역을 다 같이 연구합니다.

    남아프리카공화국 (요하네스버그)

    남아프리카는 아프리카 대륙의 최남단에있는 국가로, 여러 생태계가 특징입니다. 내륙 사파리 여행지 크루거 국립 공원은 다양한 생명들로 가득 차 있습니다. 웨스턴 케이프는 해변, 스텔렌보스와 파알 주변의 울창한 와인 랜드, 희망봉의 험준한 절벽, 가든 루트를 따라있는 숲과 석호, 정상이 평평해 인상적인 테이블 마운틴 아래 케이프 타운이 위치합니다.

    가나 (아크라)

    서아프리카의 국가. 정식 명칭은 가나 공화국(Republic of Ghana). 수도는 아크라(Accra). 인구는 30,417,856명(2019년)이다. 코트디부아르, 부르키나파소, 토고와 인접하고 있다. 한가지 흥미로운 점은 이 나라의 인접국들은 상당수가 프랑스의 식민지배를 받아 불어권 국가들인데 비해 가나는 영어권 국가라는 것이다. 그와 더불어 기독교인들이 다수를 차지하고 있는데 인접국들이 무슬림들이 다수를 차지하는 것과는 대조적이다.

    나이지리아 (라고스)

    나이지리아는 서아프리카에 있는 국가로 국토 서쪽에는 베냉, 북쪽에는 니제르, 동북쪽에는 차드, 동쪽에는 카메룬과 이웃하고 있다. 36개의 주로 이루어진 연방 공화국이며, 수도는 아부자(Abuja)이다. 본래 수도는 기니만과 접한 항만 도시인 라고스(Lagos)였지만, 남서부인 수도권 지대가 개발이 잘 되어있어 상대적으로 낙후된 북부 부족인 하우사족의 불만이 고조되자 이를 무마하기 위해 수도를 옮겼다. 하지만 아직도 이슬람이 주인 북부와 기독교가 주인 남부간의 갈등은 상당히 심각하고 남서부인 라고스에서 현지인들과 대화하다 보면 북부인들을 비하하는 지역감정에 기반한 발언을 하는 경우가 많다. 1960년 영국 식민지에서 독립한 이래 연이은 쿠데타와 격렬한 내전으로 한때 아프리카 최강의 군사력을 가진 군사강국으로 여겨졌지만, 지금은 이집트와 남아프리카 공화국이 수위를 다투는 상황이다.

    모잠비크 (마푸투)

    모잠비크는 긴 인도양 해안선에 토포와 같은 인기있는 해변과 연안 해양 공원이 점 재해있는 남부 아프리카 국가입니다. 250km 길이의 산호 섬 인 퀴림 바스 군도에서 맹그로브로 뒤덮인 이보섬에는 포르투갈 통치 기간에 살아남은 식민지 시대의 유적이 있습니다. 더 남쪽에있는 바 자루 토 군도에는 듀공을 비롯한 희귀 해양 생물을 보호하는 암초가 있습니다.

    수단 (카르툼)

    북쪽으로는 이집트, 북서쪽으로는 리비아, 서쪽으로는 차드, 남서쪽으로는 중앙 아프리카 공화국, 남쪽으로는 남 수단, 남동쪽으로는 에티오피아, 동쪽으로는 에리트레아, 북동쪽으로는 홍해와 접해 있습니다. . 수단의 인구는 2021 년까지 4 억 491 만 명이며 [20] 1,886,068 평방 킬로미터 (728,215 평방 마일)를 차지하여 아프리카에서 세 번째로 큰 국가이자 아랍 리그에서 세 번째로 큰 국가입니다. 2011 년 남 수단이 탈퇴하기 전 아프리카와 아랍 연맹에서 가장 큰 국가이기도했습니다.

    에티오피아 (아디스아바바)

    아프리카의 뿔 (Horn of Africa)에있는 에티오피아는 그레이트 리프트 밸리 (Great Rift Valley)로 분리 된 험준하고 내륙 국가입니다. 3 백만년 이상 거슬러 올라가는 고고 학적 발견 물이있는 이곳은 고대 문화의 장소입니다. 중요한 장소 중에는 12 ~ 13 세기에 암석으로 자른 기독교 교회가있는 랄리 벨라가 있습니다. Aksum은 오벨리스크, 무덤, 성 및 시온 교회의 성모 마리아가있는 고대 도시의 유적입니다.

    케냐 (나이로비)

    케냐는 인도양에 해안선이있는 동 아프리카의 나라입니다. 그것은 사바나, 호숫가, 극적인 그레이트 리프트 밸리 및 산악 고원을 포함합니다. 또한 사자, 코끼리, 코뿔소와 같은 야생 동물의 서식지이기도합니다. 수도 인 나이로비에서 사파리는 매년 누우 이동으로 유명한 마사이 마라 보호 구역과 탄자니아의 5,895m 산의 전망을 제공하는 암보 셀리 국립 공원을 방문합니다. 킬리만자로.

    코트디부아르 (아비장)

    코트 디부 아르는 해변 휴양지, 열대 우림, 프랑스 식민지 유산이있는 서 아프리카 국가입니다. 대서양 연안의 아비 장은이 나라의 주요 도시 중심지입니다. 현대적인 랜드 마크로는 지구라트 식, 콘크리트 La Pyramide 및 거대한 십자가에 묶인 급습 구조 인 성 바울 성당이 있습니다. 중앙 비즈니스 지구 북쪽에있는 Banco National Park는 하이킹 코스가있는 열대 우림 보호 구역입니다.

    탄자니아 (다레살람)

    탄자니아는 광활한 야생 지역으로 유명한 동 아프리카 국가입니다. 여기에는 ‘빅 5’게임 (코끼리, 사자, 표범, 버팔로, 코뿔소)이 서식하는 사파리 메카 인 세렝게티 국립 공원의 평원과 아프리카에서 가장 높은 산이있는 킬리만자로 국립 공원이 포함됩니다. 근해에는 아랍의 영향을받은 잔지바르의 열대 섬과 고래 상어와 산호초가 서식하는 해양 공원이있는 마피아가 있습니다.

    로드맵

    처음부터 다 연결하긴 어려우니, 1. 서부구간, 2. 동북구간, 3.동남구간 3구역으로 나눠서 발전시키고. 나중에 그것들을 또 잇고 이런식으로 하면 좋을 것 같아요.

    아프리카 3선 - 서북선, 동남선, 동북선
    아프리카 3선 – 서북선, 동남선, 동북선

    우선 처음으로 만들 기차역은 코트라 무역관 사무실들입니다. 서부 3역. 동북 4역. 동남 2역. 우선 서북선 3국 구간이 짧으니, 저 구간근처 관광, 유적지, 광산 등을 먼저 1. 위키에 리스팅을 하고 2. 거점지역(기차역)을 만들고, 3. 그 사이를 같이 잇습니다.

    마일스톤 1, 3 구역

    1. 서북선

    코트디부아르 (아비장) – 가나 (아크라) – 나이지리아 (라고스)

    2. 동남선

    모잠비크 (마푸투) – 남아프리카공화국 (요하네스버그)

    3. 동북선

    수단 (카르툼) – 에리트레아 (아스마라) – 에티오피아 (아디스아바바) – 케냐 (나이로비) – 탄자니아 (다레살람)

  • 어스2에서 진행 예정인 이벤트다. 다양한 크레딧이 걸린 부활절 달걀들을 (Easter Eggs) 달걀 무늬가 가르키는 지형에서 찾는 게임이다. 정확한 날짜는 아직 공개되지 않았으며, 4월 초중순쯤으로 예상한다. 이벤트에 참여하는데 타일을 사지 않아도 된다고 한다. 상금은 500 크레딧에서 3000 크레딧까지 다양하다.

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  • 2021년 3월 22일자 Shane (CEO) 공지사항 구글번역

    Part 1/3

    Earth 2 사용자 여러분, 우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 5 시간 전에 우리는 유럽, 한국, 미국 및 호주 전역의 8 명의 핵심 팀원과 고문이 2 시간 동안 회의를 가졌습니다. UAE, Essence, EPL 및 Easter Eggs에 대한 광범위한 토론이있었습니다. 토론을 계속하고 결정에 더 가까이 다가 가기 위해 내일 다른 회의가 이미 예정되어 있습니다. 타사 측정 항목을 포함한 광범위한 데이터를 조사했습니다. 카운트 다운 후 첫 번째 지점에서 발견 한 Facebook 통계만으로는 웹 사이트에 2,000,000 개 이상의 페이지 뷰가 있었으며 여기에는 클릭, 확대 / 축소, 선택 등이 포함되지 않았습니다. 이로 인해 많은 사람들이 웹 사이트를로드 할 수없고 과부하가 표시되었습니다. / 유지 보수 페이지. 그 시점에서 우리는 많은 사람들이 웹 사이트에 액세스 할 수없는 것을 볼 수 있었기 때문에 우리는 다시 시작하고 사람들에게 더 공정한 액세스를 허용하기 위해 의도적으로 서버를 중단했습니다. 비슷한 결과가 두 번째로 발생했습니다.하지만 서버는 다시 과부하 메시지를받을 때까지 약간 더 오래 (약 60 초) 유지되었으며 많은 사용자가 사이트에 액세스 할 수없는 것을 보았을 때 의도적으로 서버를 차단했습니다. 우리는 상황을 빠르게 검토 할 수있는 주요 팀원 4 명과 함께 긴급 팀 회의를 소집했으며, 서버가 온라인 상태를 유지하기를 희망하는 연장 카운트 다운없이 발표 후 UAE를 다시 켜기로 결정했습니다. 그리고 그들은했다. 커뮤니티에 우리가 해결하고 싶은 소문이 있습니다. 어스 2는 의도적으로 UAE 사용자에게 어떤 이점도주지 않았습니다. 특정 사용자가 토지를 구매할 수 있도록 허용 한 제안이 있었지만 이는 사실이 아닙니다. 개인적으로 우리 웹 사이트의 전례없는 트래픽으로 인해 구매할 수 없었던 친구와 동료들로부터 실망스러운 메시지를 받았습니다.

    Part 2/3

    일부 사람들은지도에 표시되는 YouTuber 및 MegaCity 테스트 광고를보고 그 아래에 나타나는 타일의 소유권으로 착각했습니다. 이러한 광고는 무작위이며 타일 소유권과 관련이 없습니다. 우리는 일부 YouTube 사용자를 홍보하기로 결정했습니다. MegaCity 제작자는 Earth 2에 관심이있는 다른 사용자가 자신이 무엇을하고 있는지 확인할 수 있습니다. 수천 명의 사용자가 첫 번째와 두 번째 카운트 다운 동안 서버가 가동되는 순간에 구매할 수 있었고, 세 번째가 가동 된 후에는 수천 명을 더 구입할 수있었습니다. 진짜 문제는 2,000,000 페이지 뷰였습니다. 모든 사람이 원하는 타일을 확보 할 수있는 것은 아니었고 우리는 팀으로서 놓친 사람들에게 죄송합니다. 우리는 놓친 사람들에게 가까운 장래에 무언가를 가진 또 다른 기회를 줄 수있는 방법을 찾고 있지만, 완전한 계획이 제대로 심사되지 않고 서두르고 싶지도 않습니다. 기다리는 사람들에게는 무언가가있을 것입니다. 우리의 기록을 통해 UAE를 놓친 사람을 감지 할 수 있습니다. 현실적으로 우리는 이것이 무엇이고 어떻게 작동하는지 다음 주에 발표하는 것을 목표로합니다. 우리는 원래 이번 주말에 Essence와 EPL을 출시 할 계획 이었지만 UAE가 서두른 후 부동산에 대한 최고의 EPL을 확보하기위한 또 다른 난관이있을 수 있으므로 가능한 한 공정하게 출시 될 방법을 검토하고 있습니다. 자산에 대한 EPL을 확보하려는 사용자. 대신 이번 주말에 ‘스타일’로 이스터 에그 사냥을 시작할 계획입니다.

    Part 3/3

    다른 중요한 소식으로, CC 인출이 이번 주에 모두 활성화 될 것으로 보이며, 처음에 초기 수요를 처리하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만, 우리의 새로운 시스템은 앞으로 대폭 간소화 될 것입니다. 우리는 사용자에게이를 제공하기 위해 상당한 개발자 시간을 할당했으며 이는 우리가 대규모 결제 시스템을 개선하는 데 집중하고 있음을 분명히 보여줍니다. 우리는 테스트를 통해 우리 자신의 카드에 대한 지불금을 공식적으로 처리했습니다! 또한 어스 2 웹이 3D로 전환 될 것이라는 흥미로운 소식이 있으며, 이는 훨씬 더 큰 일을 향한 첫 걸음이 될 것입니다! 우리는 또한 이번 주에 국가를 분류하기 위해 등치를 출시 할 것입니다! 놀라운 Mapbox 팀과 함께 작업하고있는 흥미로운 것들 중 일부입니다! 더 올 것입니다! 마지막으로 결제 문제를 겪은 사람들에게 청구 된 금액은 앞으로 24 ~ 48 시간 동안 은행 계좌에서 자동으로 사라질 것입니다. 이것은 완료되지 않은 보류중인 결제를 지우는 자동 시스템의 일부입니다. 우리 팀은 야심 차고 헌신적이라고 말할 수 있습니다. 우리는 플레이어로서 어스 2의 핵심 기반이 될 더 많은 재미, 전략 및 즐거움을 제공하는 것을 목표로하는 여러 기능을 공동으로 작업하고 있으며 앞으로 몇 주 및 몇 달에 걸쳐 출시되기를 바랍니다. 당신에게 말할 수 있습니다, 그것은 흥미로울 것입니다!

  • 2021년 3월 20일자 Shane (CEO) 공지사항 구글번역

    파트 1/3

    Earth 2 사용자 여러분! 우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. UAE / 두바이는 몇 시간 안에 Earth 2에 생방송 될 예정이며 모든 것이 준비되어 있습니다. 이 발표는 짧게 유지하고 몇 가지 주요 항목 만 다룰 것입니다. UAE의 7 독립 에미레이트 항공 아랍 에미리트에는 아부 다비, 두바이, 샤 르자, 움 알카 이와 인, 푸자이라, 아지 만, 라스 알카 이마 등 7 개의 놀라운 에미레이트가 있습니다! 이 특별한 경우를 위해 우리는 각 에미레이트 항공이 고유 한 개별 가격 시스템을 갖도록 작업했습니다. 소셜 미디어 / 채팅 프레즌스의 게시물 외에는 프로모션 UAE 출시가 없었으며, 해당 게시물은 홍보를 위해 부스트되거나 지불되지 않았습니다. 우리가 말하는 것은 우리를 지원하고 Earth 2에 대해 알게 된 사람들을 위해 UAE 출시를 유지했다는 것입니다-약간의 환원-우리는 모두를 위해 E $ 0.10 주변에서 모든 가격을 시작할 것입니다! 우리가 실제로 이번 출시를 홍보했다면 훨씬 더 미친 짓이었을 것입니다. 자동 구매 봇 우리는 자동 구매 봇의 사용과 시도를 차단할 수있는 시스템을 갖추고 있습니다. 과거에 발표 한 바와 같이 봇은 지구 2에서 토지를 자동 구매하는 데 사용할 수 없습니다.이 목적으로 봇을 사용하거나 성공적으로 사용하려는 모든 사용자는 감지되면 토지를 제거하고 재판매 할 것입니다. 계정이 동결 될 위험이 있습니다. 또한 자동 구매 봇을 불법적으로 사용한 것으로 알려진 사용자의 라벨도 고려 중입니다. 위험할만한 가치가 있습니까? 불법 구매 토지 UAE UAE에서 불법으로 구매 한 300 개 이상의 부동산을 제거했으며 더 많은 것을 감지하고 제거하기 위해 스크립트를 실행하고 있습니다. UAE 내에서 놓친 불법적으로 구매 한 부동산은 시간이 지남에 따라 제거되고 대중에게 다시 판매됩니다. 11 월 중순부터 3 월 20 일 이전에 구매 한 부동산은 불법 구매할 가능성이 있으므로 일부를 놓친 경우 언제든지 신고 해 주시면 검토하겠습니다.

    파트 2/3

    에센스, 텔레 포터 및 EPL UAE / 두바이가 생방송 된 직후 새로운 카운트 다운이 시작됩니다. 이것은 Essence 생산이 시작되고 EPL (어스 2 부동산 위치-URL / 도메인 이름과 유사한 개념)을 예약 할 수있는 카운트 다운이 될 것입니다. 이는 부동산 텔레 포터를 향한 중요한 단계입니다. 앞으로 몇 달 동안 단계 2의 많은 부분이 출시 될 예정이지만 Essence 생산 및 EPL 등록은 단계 2의 공식 시작을 표시 할 것입니다! EPL을 등록하려면 Essence가 필요하며 모든 속성은 자동으로 Essence를 생성합니다. 사용자는 자산이 충분한 Essence를 생성하고 자산에 대한 EPL을 등록 할 때까지 기다릴 수 있거나 자산에 대한 EPL을 더 빨리 얻고 자하는 사람들을 위해 Essence를 구매할 수도 있습니다. 우리는이 첫 번째 단계가 시작되고 앞으로 며칠, 몇 주, 몇 달에 걸쳐 배포 할 다른 계획에 대해 매우 기쁘게 생각합니다! 예를 들어, 웹 브라우저를 통해 어스 2를 3D로 볼 수있는 옵션을 눈치 채 셨을 것입니다.이 옵션은 우리가 작업하고있는 더 큰 무언가를 향한 단계가 될 것입니다. Earth 2-이것은 우리가 놀라운 Mapbox 팀과 함께 작업해온 놀라운 것들 중 몇 가지이며 생방송을 기다릴 수 없습니다!

    파트 3/3 UAE의 석유 (크기와 무관 한 모든 에미레이트 항공) 석유가 검증 된 자원 인 UAE의 토지에 타일을 소유하고 있다면, 석유 자원 생산이 시작되면 물론 석유를 생산할 기회를 갖게 될 것입니다. 그리고 UAE 유전은 대부분 페르시아만에 있지만 UAE 타일이 입증 된 유전 위에 있든 아니든간에 적어도 어느 정도는 석유를 생산할 수있는 능력이 있는지 확인할 수 있습니다. 지구 2의 석유 추출은 지구 ​​1보다 훨씬 더 발전했습니다. 하지만 한 가지주의 할 점은 석유가 지구 2의 자원 경제에 중요한 역할을 할 것이라고 확신하지만 장기적으로 에너지 생산은 더 지속 가능한 성격 일 가능성이 높습니다. 어스 2 광고 어스 2 광고 프로그램이 멋지게 진행되고 있습니다. 어스 2에 광고 할 수천 개의 관심 메시지를 받았습니다! 이 목록을 검토하는 팀을 구성하는 데는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그 시간 동안 우리는 어스 2에서 도시 계획을 작성하고 어스에 대해 이야기하는 데 수많은 개인 시간을 투자 한 어스 2 사용자에게 무언가를 돌려주고 싶었습니다. YouTube 채널에서 2 위를 차지했습니다 (어스 2를 홍보하기 위해 누구와도 함께 일하거나 돈을 지불 한 적이 없으며 여러분의 사랑과 지원에 감사드립니다!). 따라서 어스 2 광고 네트워크를 통해 이러한 놀라운 사용자 중 일부를 무작위로 홍보하기 시작할 것이므로 팝업이 표시되면 언제든지 클릭하여 확인하십시오! 이스터 에그 헌트 이스터 에그 헌트는 3 월에 시작될 예정이며, 우리가 말할 수있는 것은 처음 몇 개와 함께 스타일링이 시작된다는 것입니다! 행운을 빕니다! 우리 팀은 서버를 모니터링하고 있습니다.

    지구 2 사용자 여러분. 출시를 검토하기 위해 Earth 2 팀원 중 일부와 긴급 회의를 소집하고 구매를 예비 검토했습니다. 대부분의 구매는 실제로 합법적 인 것으로 보입니다 (봇에서 발견하면 가까운 장래에 여전히 취소 될 것입니다). 요약하자면, 특정 규칙이없는 국가의 출시에 대한 긴 카운트 다운이 제대로 작동하지 않았 음을 깨달았습니다. 전 세계적으로 너무 많은 사용자가 같은 순간에 구매를 기다리고있어서 엄청난 처리량으로 시스템이 충돌했습니다. . 우리가 또 다른 큰 카운트 다운을하면 작동하지 않을 것이며 우리는이 상황을 다시 피하고 싶습니다. 팀은 이제 막 15 분 후에 UAE를 다시 열기로 결정했습니다. 큰 카운트 다운은 필요하지 않습니다. 이것이 온라인 상태를 더 오래 유지할 수 있기를 바랍니다. 우리가 살고있는 짧은 기간 동안 2 분 동안 166 만 개가 넘는 타일을 판매했습니다. 이는 대부분의 시스템에서 매우 많은 양입니다. 앞으로 몇 주 동안 또 다른 주요 국가 카운트 다운을 발표 할 예정입니다. 이번에는 24 시간 동안 고정 된 가격과 오늘 여기에서와 동일한 결과를 피하기위한 몇 가지 추가 규칙이있을 것입니다. 기존 사용자 계정에 대한 몇 가지 특전을 고려 중입니다. 오늘 구매를 놓친 것입니다. Essence와 EPL, Phase 2의 시작, 그리고 스타일에서 시작될 Easter Egg 사냥과 함께 오는 큰 일들도 있습니다.

  • 어스2 (earth2.io) 2021년 3월 5일자 Shane (CEO) 공지사항

    파트 1/3

    지구 2 사용자 여러분. 우리는 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 우리는 글로벌 기업으로서 장기적으로 더 잘 운영 할 수 있도록 앞으로 나아가고 내부 프로세스로 전환하면서 따라 잡고 있습니다. 시간이 걸리지 만 우리는 또한 Earth 2의 제품과 비전을 발전시키는 데 전념하고 있습니다. Essence 생산은 테스트 환경에서 꾸준히 작동하고 있으며 출시 준비가 거의 완료되었지만 귀하의 자산 또는 자산에 대해 고유 한 EPL (Earth 2 Property Location)을 설정하는 기능과 동시에 활성화 될 것입니다. 준비가되면 2 단계 기능의 빈번한 릴리스가 이어집니다. 계정 검토 남용 계정과 해당 남용 계정과 상호 작용하는 계정을 더 쉽게 감지 할 수있는 사용자 지정 스크립트에 광범위하게 초점을 맞춰 왔으며, 이는 올바른 일을하고있는 대부분의 사용자를 위해 인출 속도를 높이는 데 도움이 될 것입니다. 의심스러운 계정과 상호 작용하지 않았습니다. 우리는 Earth 2에서 이러한 유형의 사용자를 원하지 않으며 시간이 조금이라도 낭비 되더라도 그러한 플레이어를 조기에 억제하고 제거하기 위해 필요한 조치를 취할 준비가되어 있습니다. 이러한 사용자들에게 보내는 메시지는 거래 한 다른 계정을 포함하여 모든 활동이 검토되므로 Earth 2에서 그러한 조치로 인해 혜택을받지 못할 것이므로 다른 모든 사람의 시간을 낭비하는 것은 말할 것도 없습니다. 봇 Earth 2에서 구매는 BOT가 아닌 사람이 수동으로해야합니다. BOT를 사용하여 Earth 2에서 타일을 자동으로 구매하는 경우 지금 중단하는 것이 좋습니다. BOT의 구매를 방지하기위한 솔루션을 개발 중이며 곧 구매에 대한 검증이 필요합니다.

    파트 2/3

    신용 카드 인출 신용 카드로의 직접 인출에 대한 초기 승인을 발표하게되어 매우 기쁩니다! 인출 요청을하는 어스 2 계정은 여전히 ​​검토하는 데 시간이 필요하지만, 요청이 간소화되고 (이메일을 통하지 않음) 최종 지급이 귀하의 은행 세부 정보를 완전히 검증 할 필요없이 몇 분 정도 소요되므로 멋진 소식입니다 ( 현재 많은 시간이 소요됨) 은행 송금이 완료되기를 기다리고 있습니다! 우리는 인출이 현재 우리에게 병목임을 알고 있으며이 분야의 사용자에게 옵션을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 최소 입찰가 며칠 전에 우리는 수신자가 실수로 수락 할 것이라는 희망으로 낮은 공 제안을 보내는 사용자의 수를 줄이기 위해 최소 입찰가를 해당 부동산에 대해 지불 한 이전 가격의 최소 30 %로 강제하는 업데이트를 출시했습니다. 지금은 모든 계정에 적용되었지만 다음 주에 사용자가 기능을 켜고 끌 수있는 옵션을 추가 할 것입니다. 부동산 판매 사용자가 가격을 설정하고 MarketPlace에 리스팅 한 후 부동산 가격을 재확인하는 또 다른 업데이트가 최근 출시되었습니다. 이 업데이트는 사용자가 자산에 대해 지불 한 금액과 사용자가 실수로 잘못된 판매 가격을 설정하는 것을 방지하기 위해 판매 할 계획에 대한 최종 알림을 표시합니다. 입찰 속성 페이지에서 입찰 세부 정보를 더 쉽게 읽을 수 있도록 입찰 접수 표시에 대한 업데이트도 출시되었습니다. 광고 / 프로모션 Earth 2 광고 양식이 온라인으로 돌아 왔습니다. 우리는 짧은 기간 동안 우리의 Type Form 계정이 10K 한도를 초과하여 폐쇄 된 많은 문의를 받았습니다. 지금 다시 오픈하고 있습니다. 지금까지의 관심과 추진에 정말 기대가됩니다!

    파트 3/3

    타일 ​​시스템 우리는 지난 몇 주 동안 타일 시스템에서 많은 시간을 보냈으며, 클래스 타일의 높은 가치를 계속 지원하고 향후 영구적으로 저렴한 타일을 제공 할 수있는 구조를 찾았습니다. 그러면 기본 클래스 타일이 고급 클래스 (Classes1-5)의 모든 장점을 갖지는 않지만 플레이어는 자신의 필요에 따라 기능을 매우 정확하게 조정할 수 있습니다. 하룻밤 사이에 구현할 수없는 다소 광범위한 시스템이며 (설계) 세부 사항 및 예비 작업에 여전히 약간의주의가 필요하지만 나중에 고급 타일이 2 단계와 3 단계에서 이점을 가질 지 여부에 대한 질문에 답할 수 있습니다. 명확한 “예”로. 이 타일의 비용은 정당화되고 LIT입니다 !! 사냥 이스터 에그 헌트가오고 있습니다. 3 월에있을 것입니다! 우리의 목표 중 하나는 항상 Earth 2가 노력에서 기회가 생길 수있는 곳이되는 것이었고,이 사냥은 어떤면에서 그런 이데올로기의 시작입니다. 사냥은 아직 시작되지 않았으며 시작하기 전에 충분한 경고가있을 것입니다. 또한 공정하고 규칙이 포함될 것입니다. 이것은 Earth 2에 이스터 에그 개념을 도입 한 것이지만 이스터 에그가 항상 이런 식으로 사용되었다는 의미는 아닙니다. 예, 당신이 보는 것보다 더 많은 것이있을 수 있습니다. 따라야 할 더 자세한 정보! 앞으로 나아가 다 현재 우리는 진행과 준비의 균형을 맞추고 있습니다. 우리는 무엇보다도보다 간소화 된 지원 및 철회를 통해 향후 300,000 명의 사용자를 위해 더 잘 대비할 계획입니다. 그런 다음 훨씬 더 큰 규모로 어스 2 홍보를 재개 할 것입니다. 게임 개발은 계속되어야하며 다른 시스템이 개선됨에 따라 동시에 진행될 것입니다. 기능 제공에 초점을 맞추기 때문에 어스 2 발표 사이에 더 큰 간격이있을 수 있지만, 중간에 Shane의 비공식 게시물이 있으면 https://twitter.com/theshaneisaac을 확인하십시오. 오, 두바이 / UAE .. 예, 7 일 이내에 카운트 다운이 시작됩니다. 부활절 이벤트 자원별 보물찾기

  • 2021년 2월 8일자 Shane (CEO) 공지사항 구글번역

    파트 1/5

    지구2 사용자 여러분. 어스 2가 불과 3 개월 전에 시작되었다고 믿기 어렵습니다. 지난 7 주 동안 우리 팀 전체가 발을 떼지 못했지만 우리는 이것이 좋은 문제임을 인정하며 많은 회사 나 사람이 얻지 못한 엄청난 성장을 처리 할 때 이해해 주셔서 감사합니다. 경험하기. 12 월 말부터 우리는 사물을 확장하고, 계획하고, 회사와 파트너 관계를 맺고, 커뮤니티를 업데이트하고, 세계 최대 VC의 대화를 수용하고, 2 단계를 빠르게 진행하면서 사물을 수정하고 개선하는 데 많은 시간을 보냈습니다. , 인출 처리, 사용자 계정 관리, 사용자 지원, 게임 구축 및 계획 계속, 팀 확장, 5 개 내부 팀 간의 주간 회의 유지, 기회 검토, 조언 받기 및 조치, 거래 협상 및 기타 여러 문제, 작업 빠르게 성장할 때 해결해야 할 요구 사항. 기록이 세워졌고 의심의 여지가 없습니다. 우리는 이미 많은 이야기를하고 있고, 그 이야기는 확실히 지금 일어나고있는 많은 일들을 밝혀 줄 것이지만, 그것은 다른 날의 이야기입니다. 지구 2는 지금이 모든 것보다 큽니다. 우리 팀의 많은 부분이 여전히 인출 및 지원 개선에 초점을 맞추고 있지만 변경되지 않은 사항은 추종자들에게 우리가 현재 진행중인 작업, 예상되는 사항 및 현재 일어나고있는 몇 가지 변경 사항에 대한 업데이트를 제공하고 싶습니다.

    파트 2/5

    MapBox Earth 2는 Mapbox와의 파트너십을 발표하게되어 매우 기쁩니다! 많은 분들이 Mapbox가 이미 Snap, Facebook, Strava 및 Tableau와 같은 세계에서 가장 큰 앱의 위치를 ​​지원한다는 사실을 알고있을 것입니다. 우리 팀은 이미 어스 2지도 경험을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올릴 흥미 진진한 새 기능을 개선하고 제공하기 위해 협력하고 있습니다! 더 공식적인 발표가있을 예정 이니, 전 세계 100 만 명이 넘는 개발자에게 공개 될 프로모션에서 흥미로운 발전 사항을 강조 할 예정 이니 Mapbox Showcase 페이지를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다! 우리는 두 팀이 장 단기적으로 달성 할 수있는 것에 대해 매우 흥분됩니다! 에센스 2 월 중순 경에 저희 팀은 부동산에 대한 에센스 배포에 대한 최종 테스트를 시작할 것입니다. 모든 것이 순조롭게 진행된다면 이미 사용 가능한 게임 플레이에 추가 될 수 있도록 신속하게 출시 할 수 있기를 바랍니다. 요약하자면, 모든 자산은 시간이 지남에 따라 Essence를 생성하고 자산에 대한 Essence 부스트는 E $ 크레딧을 사용하여 구매할 수 있습니다.

    파트 3/5

    순간 이동 순간 이동은 지구에서 매우 특별 할 것입니다. 2 순간 이동기를 사용하면 각 자산에 등록 할 수있는 고유 한 이름을 통해 사용자가 자산을 찾고 방문 할 수 있으므로 사람들이 귀하를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 당신의 재산에 대해 좋은 이름을 가지고 있다면 확실히 당신의 재산을 돋보이게 할 것이고 두 개의 재산이 같은 순간 이동 이름을 가지지 않을 것입니다. 각 속성에는 다른 사용자가 순간 이동할 수 있도록 재산 증서를 좌표로 사용할 수있는 자체 표준 텔레 포터가 장착됩니다. Essence가 사용 가능하면 해당 이름을 사용할 수 있고 다른 속성에서 가져 오지 않는 한 고유 한 이름을 등록 할 수있는 것으로 속성의 표준 텔레 포터를 업그레이드하는 데 사용됩니다. 그러면 다른 사용자가이 이름을 사용하여 귀하의 속성에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 더 큰 속성은 텔레 포터를 업그레이드 할 수있는 기능을 갖게되며 지구 2에서 더 큰 존재를 감안할 때 더 짧은 이름을 등록 할 수 있습니다. 텔레포테이션은 2 단계 초반에 시작되며 처음에는 웹 인터페이스를 통해 지원됩니다. Earth 2는 지구 2의 이러한 속성으로 직접 순간 이동하는 관문 역할을하는 2 자 도메인 이름을 획득했습니다. 본질적으로 속성은 90 년대 후반에 웹 페이지가 인기를 얻었던 것과 같은 방식으로 미래형 웹 포털로 생각할 수 있습니다. 지구 2에서 빠르게 탐색하고 물건을 찾는 방법이 될 것입니다.

    파트 5/5

    지구 2 지형 비디오 우리 팀은 3 단계 지형 생물 군계 중 하나가 어떻게 생겼는지에 대한 통찰력을 제공하고 가장 중요한 것은 현재까지 개발 된 것과 그 개발이 특별한 이유를 보여줄 것이므로이 비디오를 발표하게되어 매우 기뻤습니다. 3 단계는 시간이 조금 걸리 겠지만이 비디오는 우리가 이미 얼마나 멀리 왔는지, 그리고 우리가 무엇을 위해 노력하고 있는지에 대한 명확한 아이디어를 제공 할 것입니다. 그리고이 비디오가 공개되면 우리는 3 단계에 대한 다른 발전을 더 공유 할 수 있습니다. 2 단계를 진행하면서 자주 동영상이 공개 될 예정이며 앞으로 36 시간 동안 웹 사이트에서 카운트 다운이 시작됩니다. 조만간 현재 매핑 디스플레이에서 광고 롤아웃 테스트를 시작할 예정입니다. 지금은 초기 단계이지만 Google은지도보기를 통해 숙소에 광고가 표시 될 때 사용자에게도 도움이되는 방법을 모색하고 있습니다. 2 단계의 시작이 거의 다가 왔습니다. 우리는 2 단계가 한동안 진행될 것이며 주로 2D로 진행되기 때문에 많은 업데이트를 포함 할 것이라고 생각합니다. 그러나 사용 가능 해지면 다양한 플랫폼 및 응용 프로그램에 다양한 3D 기능이 포함될 수도 있습니다. 우리는 커뮤니티가 명확하게 수행 한 일부 거대 도시와 계획에 충격을 받아 함께 작업하는 사용자에게 보상 할 방법을 찾고 있으며 사용자가 기존 타일의 위치를 ​​잠재적으로 재배치 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 여유 공간이있는 곳. 2 단계를 통해 2 단계 이상에서 사용될 자원을 채굴하면서 자산을 훨씬 더 커스터마이징하고 기술 능력을 향상시킬 수 있습니다. Earth 2 Terrain System을 처음으로 엿볼 수 있습니다.

    Earth2 트레인 https://www.youtube.com/watch?v=n6Q07TXpjo8 처음으로 E2 엔진을 보여주는 끊김없는 인게임 영상과 사용자가 Phase 3을 통해 미래에 기대할 수있는 품질의 맛을 보여줍니다. 우리는 기다려온 모든 놀라운 지지자들을 위해이 비디오를 공개했습니다. 참을성있게보기도하지만 E2 엔진이 존재하고 이미 수년에 걸쳐 제작 된 엔진 인 세계를 스트리밍 할 수있는 고성능 지형 시스템을 실행하고 있음을 입증하기위한 검증을 위해 노력했습니다. 이것은 미래에 대한 첫 번째 엿볼이며 3 단계 이후의 모습은 시작에 불과합니다. 무엇을 볼 수 있는지, 그리고 무엇이 그토록 특별한 지 설명해 드리겠습니다. 2 단계의 시작이 거의 다가왔지 만 2 단계 동안 전담 팀이 3 단계를 계속 진행할 것입니다. 3 단계의 목표는 극도의 초목과 세부 사항이 최대 성능에 도달하는 지구 크기의 행성 지형을 렌더링하는 것입니다. 로드 및 터지는 아티팩트없이 지형은 텍스처 타일링 아티팩트없이 카메라 각도와 고도에서 멋지게 보일 필요가 있습니다. 지형 시스템은 Unity 게임 엔진 위에 구축 된 E2 엔진의 일부입니다. Unity를 선택했습니다. 매우 다재다능하고 쉽게 확장 할 수 있고 반복의 제왕이며 대규모 팀에 적합하기 때문입니다. 빠른 반복은 우리의 야심 찬 프로젝트를 위해 많은 기술 연구 / 구현과 많은 시스템에서 병렬로 작업해야하기 때문에 개발 시간을 줄이는 데 많은 도움이됩니다. 비디오에서 보여주는 것은 시작에 불과하지만 Earth 2 Phase 3 개발이 얼마나 발전했는지 분명하게 보여줍니다. 표시된 위치에 거주하는 Earth 2 리드 게임 개발자 인 Nathaniel은 개발을 담당했으며 뛰어난 작업을 수행했습니다! 게임 내 영상은 Earth 2 수석 테크니컬 아티스트 인 Ferran이 녹화했습니다. 이 비디오는 Earth 2에서 하나의 생물 군계 (많은 것 중 하나)가 어떻게 생겼는지 보여 주며 Earth 2 CEO 인 Shane이 지구 1을 탈출하는 평화를 찾는 데 사용하는 것과 동일한 빌드입니다. 어스 2는 초원, 숲, 열대, 사막, 툰드라, 해양 등과 같은 많은 생물 군계가있는 어스 1의 대략적인 모습을 갖게 될 것입니다. 지금까지 이것을 달성 한 후 우리 팀이 확장되면 우리가 할 수있는 일을 상상하고 계속해서 개발자들과 함께합니다. 비슷한 기술로 지구 1의 한계와 문제없이 원하는 곳에서 진정으로 무한하고 자유로울 수있는 거대한 몰입 형 대안 현실 인 Earth 2를 구축하세요. 지금까지 우리가 만든 것은 확실히 훌륭하지만 지형 그림자, 물체의 부드러운 디테일 수준 전환, 볼륨 조명, 고급 배치, 더 나은 3D 모델, 향상된 음영 등 지속적으로 개선되고 있습니다.이 비디오는 우리 팀이 할 수있는 일과 Earth 2 프로젝트의 개념과 미래가 어떤 모습 일지 보여주기 위해 만들어졌습니다. 우리는 우리가 달성하고자하는 모든 것을 성취 할 능력이 있음을 계속해서 증명할 것입니다! 우리는 장기적으로 여기에 있으며 여러분 모두를 여정의 일부로 모시게되어 기쁩니다! 플랫폼, 하드웨어 및 성능 대규모 몰입을 목표로하는 동안 가능한 가장 광범위한 하드웨어 및 플랫폼을 지원하기를 원하기 때문에 성능은 우리에게 매우 중요합니다. E2 엔진의 지형 시스템과 객체 렌더링 시스템은 모든 종류의 혁신을 사용하여 상자 밖에서 렌더링하여 기존 렌더링보다 훨씬 더 많은 성능을 제공함으로써 극도로 최적화되었습니다. 어스 2가 우리 주변에 있다고 느끼고 플레이어가 어스 2의 가상 현실 메타 버스에 몰입하기를 바랍니다. 3 단계는 PC에서 시작되지만 더 많은 플랫폼을 지원할 것입니다. VR 플랫폼은 확실히 최대의 몰입감을 위해 지원하고 싶은 주요 플랫폼 중 하나입니다.(edited)YouTubeEarth 2Earth 2 Engine Terrain System in 4K (Official)

    낮은 하드웨어 E2 엔진이 GPU를 튀길 것이라고 생각할 수도 있지만 극도로 최적화되어 있기 때문에 그렇지 않습니다. 예를 들어, 전체 지형 메시는 테셀레이션을 사용하지 않고 8 개의 드로 콜과 1 개의 재질로만 렌더링됩니다. 지형 시스템은 낮은 하드웨어에 대해 매우 축소 가능하며 낮은 설정은 여전히 멋진 모습을 제공합니다. ● 지형 메시 및 높이 맵 자체는 ½, ¼, ⅛ 등과 같은 해상도로 절반으로 줄일 수 있습니다. 각 축소는 렌더링 할 다각형 수를 4 배 줄입니다. ● 텍스처 품질은 ½, ¼, ⅛ 등과 같은 해상도에서 절반으로 떨어질 수 있습니다. ● 터 레인 메시의 클로즈업보기 세부 사항을 선택할 수 있습니다. ● 터 레인 메시의 클로즈업보기 세부 사항을 선택할 수 있습니다. ● 지형 시스템은 더 빠른 속도로 움직일 때 지형 메시의 클로즈업 세부 사항을 자동으로 조정하므로 모양에는 차이가 없지만 실제로 렌더링하고 더 빠르게 스트리밍합니다. ● 지형 메쉬의 그리기 거리를 선택할 수 있습니다. ● 개체의 그리기 거리를 선택할 수 있습니다. ● 물체의 거리 거리를 선택할 수 있습니다. ● 플레이어간에 동기화하는 데 중요하지 않은 개체의 밀도를 선택할 수 있습니다. ● 위의 모든 감소는 렌더링에 필요한 형상을 감소시킬뿐만 아니라 CPU / GPU에 필요한 많은 메모리를 감소시킵니다. 동영상 내용 ● 오스트리아의 Grossgmain 주변과 독일의 Bad Reichenhall 주변의 잘츠부르크 근처에서 알프스가 시작되는 지역을 렌더링하고 스트리밍합니다. ● 여기에서 보여 드린 자세한 예는 32km2이지만 지형 시스템은 전 세계를 끝없이 이동하는 것을 쉽게 처리 할 수 있습니다. ● 향후 E2 엔진 및 지형 시스템에 대한 추가 세부 정보를 공개 할 예정이지만 현재로서는 정확함을 유지하여 한 발 앞서 나가고 자합니다. 지금은 기밀로 발전된 사항입니다. ● 마지막으로, 우리의 레크리에이션도 다른 것을 증명했습니다. .. “아니요”, 평평하지 않습니다! 우리의 목표와 꿈이 여러분의 목표와 꿈으로 이어지기를 바랍니다. 그리고 여러분의 상상력이 지구 2가 세상에 가져다 줄 가능성을 상상할 수 있도록 열광 할 수 있기를 바랍니다. 귀하의 지원과 믿음에 감사드립니다. 그것은 전체 Earth 2 팀의 원동력이며 우리는 확대 가족을 위해 새로운 일을 할 때마다 진심으로 흥분됩니다.

  • 어스2 (earth2.io) 2021년 1월 27일자 Shane (CEO) 공지사항 구글번역

    파트 1/4

    어스 2에서 기대할 수있는 것 새로운 세계-그리고 당연히 상상력이 열광하고 있습니다. 새해-그리고 최소한 몇 가지 지침을 정의하고 다음 달과-예-몇 년 동안 기대할 수있는 약간의 오리엔테이션을 제공하는 것이 우리의 임무입니다. 지구 2는 지구 1처럼 7 일 안에 건설되지 않기 때문입니다. 우리는 인간 일뿐입니다. 우리는 현재 Earth 2를 내부적으로 “작년에 ​​우리 모두에게 필요했던 천국”으로 정의하고 있습니다. 장르 이름을 짓는 일을해서는 안 될 것 같습니다… 이 정의에는 “샌드 박스”, “무역”및 “시뮬레이션”과 같은 용어와 공간상의 이유로 더 많은 용어가 포함되지 않습니다. 그러나 그들 역시 전반적인 경험의 일부가 될 것입니다. 이것은 다소 넓은 지형이지만 우리에게 필요한 유연성을 제공합니다. 결국, 수십 년간의 게임 디자인 경험이 우리에게 가르쳐주는 것은 매우 어렵습니다. 이러한 초기 단계에서 옵션을 죽이는 것과 동시에 기대치를 너무 높게 설정하는 것을 허용하지 않는 것입니다. 따라서 우리는 너무 앞서가는 것보다이 시점에서 너무주의를 기울이는 것을 선호합니다. 2 단계에서는 항상 소유 한 토지, 토지로하는 일 및 건설하기로 결정한 건물에 따라 연속적인 연구 및 생산 단계를 통해 자원을 채굴하고이 프로세스를 최적화 할 수 있습니다. 지구 2의 땅은 사용할 수 없으며 모든 타일은 무언가를 생산합니다. 그러나 그 특별한 유용성은 나중 단계에서만 드러날 가능성이 있습니다. 문자 그대로 금광에 앉아 있다면 곧 유용할 것입니다. 그러나 어떤 사람들은 은유적인 것을 몇 년 동안 깨닫지도 못한 채 앉아있을 수 있습니다. 갑자기 토양 아래에 있던 이전에 발견되지 않은 원료가 기본적으로 모든 사람이 요구하는 흥미로운 신기술의 가장 중요한 요소가 될 때까지 말입니다. 그러나 어쨌든 기본 원자재는 모든 토지에서 생산될 것입니다. https://www.youtube.com/watch?v=fa4hHBP-kOwYouTubeEarth 2Earth 2 Inception – 2020

    파트 2/4

    이것이 우리가 시작할 곳입니다. 그리고 우리는 지금부터 몇 주 후에 2 단계의 일부를 출시하는 것을 목표로합니다. 당신의 땅이 정수를 생산하기 시작한다는 것을 알게 될 것입니다. 에센스는 모든 것의 기초입니다. 그것은 당신이 소유 한 장소를 반영하고, 지상에 무엇이 있는지 알고 있으며, 나중에 업그레이드 할 때 그것을 재현 할 수있을 것입니다. 우리는 또한이시기에 지구 2에 순간 이동 시스템을 계획하고 있습니다. 순간 이동 시스템을 사용하면 다른 사용자가 귀하의 건물로 순간 이동할 수 있으며, 더 큰 건물은 더 많은 프리미엄 순간 이동 이름을 등록 할 수 있습니다. 사용자가이 엄청나게 중요한 순간 ​​이동 시스템을 이용하라는 공정한 경고를받은 후, 우리는 사용자가 자신의 재산을 세분화 할 수있는 기능을 추가 할 것입니다. 조금 더 나아가 새로운 게임 경험에 맞도록 타일 클래스 시스템을 개선 할 것입니다. 그리고 2 단계의 어느 시점에서 PvP를위한 옵션이있을 것입니다. PvP 시스템은 참여하는 모든 사람은 아니지만 대부분에게 유익합니다. 2 단계는 주로 토지에 더 많은 목적과 능력을 추가하고, 사용자 지정하고, 추가하고, 사용하는 것입니다. 이러한 기능에 대한 자세한 내용은 내부에서 확인되는대로 공개 할 예정입니다. 하지만이 모든 것은 단 하나의 목적을 가지고 있습니다. 그것은 당신이 미래의 언젠가 아주 특별한 날에 뛰어들 수 있다는 것입니다. 어스 2가 표면화되고 열린 3D 세계가되고 시간이 지남에 따라 더 많은 건물과 재료, 연구 및 자산 개발 가능성을 제공하는 날입니다. 이것이 귀하에게 중요하다는 것을 알고 있습니다. 우리에게도 중요합니다! 그러나 우리는 쉽게 깨지지 않는 약속을하는 것을 선호하기 때문에이 흥미 진진한 날이 언제 올지 정확히 말할 수 없습니다. 이 모든 것은 모든 MMO가 그렇듯이 잠시 동안 지속됩니다. 그러나 그것이 어떻게 보일지 당신에게 보여주기 위해 우리는 곧 Earth 2 지형 시스템의 비디오를 공개 할 것입니다. 이것은 우리가 이미 얼마나 멀리 왔는지 보여줄 것입니다.

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    어느 시점에서 당신은 확실히 자신의 아바타를 갖게 될 것입니다. 그리고 그것은 고도로 맞춤화 될 것입니다. 우리는 지구 2를 배회하는 개인을 원합니다. 우리는 여러분이 자신의 집을 갖기를 바랍니다. 우리는 여러분이 서로 만나고, 소통하고, 커뮤니티를 구축하고,이 새로운 세상을 함께 경험하기를 바랍니다. 그리고 수년에 걸쳐 조금씩 어스 2는 복잡한 시뮬레이션으로 확장 할 계획입니다. 우리는 플레이어들이 서로 더 높은 기술에 접근하고 더 높은 수준의 Earth 2 경험에 접근 할 수 있도록 협력하고 공동 전략을 설계 할 수있는 것을 꿈꿉니다. 우리는 모든 종류의 엔터테인먼트와 비즈니스, 모든 종류의 커뮤니티를 구축 할 기회를 꿈꿉니다. , 당신의 땅의 가치를 높이십시오. 비트 단위로 우리는 현재 다양한 게임을 추가 할 계획입니다 (지금은 세부 사항에 대해 설명하지 않음).이 요소는 경제 시뮬레이션 내에서 제작할 수 있고, Earth 2에서 자신의 이익을 위해 사용하거나, 거래하거나, 경쟁 게임에서 직접 사용할 수 있습니다. 발명 할 수 있습니다. 또한 지구 2에서 개발 된 기술에 의존하는 공통 자원 시장이있을 것입니다. PvE 및 PvP 도전이있을 것입니다. 우리의 비전에서 Earth 2의 모든 구조는 하나의 큰 사회적 경험으로 연결될 것입니다. 그리고 이것은 우리가 합리적으로 확실하게 볼 수있는 한입니다. 그것은 우리가 만들고자하는 것과 같은 것입니다. 물론 우리는 업계에서 가장 숙련 된 개발자와 함께이 모든 것을위한 큰 팀을 구축 할 계획입니다. 사실 우리는 이미 그 팀을 구성하기 시작했습니다! 그리고 우리는 도중에 실수를하고, 그로부터 배우고, (몇 번 더 잘 실패한 후) 결국 제대로 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 우리가 지금 생각하지 못했던 Earth 2의 플레이어들에게는 새로운 기회가있을 것입니다. Phase 1은 이것을 보여주었습니다. 그리고 플레이어 인 여러분이이 장소를 여러분 자신의 사업을위한 플랫폼으로 사용할 수있는 때가 지구 2에 새벽이 될 수 있습니다.

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    그것이 꿈입니다. 아니면 적어도 그것의 큰 부분. 우리는 여전히 우리 소매에 더 거친 것들을 가지고 있습니다. 이 꿈을 이루기 위해서는 우리가 실수 할 때마다 인내심, 건설적인 비판, 헌신과 용서가 필요합니다. 아무도 두 번째 지구를 만들지 않았습니다. 밟 히지 않은 길입니다. 적어도 인간에게는. Earth 2에서 만나게되어 기쁩니다.

  • 70센트 대에서 3불+ 대까지 일주일도 안되서 올라왔다. 1월 10일자 구글 트렌드.