지구 최초의 민간인을 위한 생계 2 에디션

*아래는 Earth 2의 요약본과 자세한 보도 자료입니다

요약: – 민간인

플레이어가 특정 공격대 관련 작업을 자동화할 수 있는 민간인 기능이 곧 도입될 예정입니다. 향후에는 민간인이 공격대 지원 외에 추가 작업을 수행할 수도 있습니다. 처음 출시되는 민간인은 ‘초판 민간인’으로 불리며 주로 레이드에 집중할 것입니다.

민간인을 유지하려면 민간인 1인당 매주 1 유닛의 적색 에너지(RE)가 필요합니다

계정 단위의 전 세계 RE 잔액은 민간인 생계를 위한 자금으로 사용됩니다.

RE가 소진되면 민간인은 ‘방황’, 즉 일을 중단하고 다른 곳에서 식량을 찾게 됩니다. 민간인이 RE가 필요한 시간과 날짜에 따라 민간인이 방황을 시작하는 순서가 결정됩니다.

현재는 플레이어가 충분한 RE를 확보하면 자동으로 방황하는 민간인을 유인할 수 있지만, 향후에는 다른 플레이어가 방황하는 민간인을 밀렵할 수 있습니다.

에테르는 여전히 생명체 – 민간인을 유인하려면 여전히 에테르가 필요하며, 지구 2에서 민간인을 유지하기 위한 미래는 여전히 에테르에 의존할 것입니다. 현재로서는 도입 시스템으로서 RE가 초판 민간인을 유지하는 데 도움이 될 것이며, 플레이어가 이들에게 이더를 소비하지 않아도 됩니다.

민간인 및 레이드에 대한 자세한 배경 정보는 여기를 참조하세요

지구 2의 첫 번째 생계 유지 시스템에 대한 자세한 내용을 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. 무엇보다도, 이 글에서는 초판 지구 2 민간인을 유지하기 위한 초기 단위로 적색 에너지가 구체적으로 어떻게 사용되는지에 대해서도 설명할 것입니다.

초판 민간인은 주로 플레이어의 레이드 작전을 간소화하고 자동화하는 데 초점을 맞출 것입니다. 플레이어는 민간인에게 레드 에너지(다른 플레이어의 영지에서 공격에 성공하는 등 분쟁 유형 활동을 통해 얻을 수 있는 에너지의 일종)를 공급함으로써 민간인이 행복하고, 지속적이며, 임무에 집중할 수 있도록 할 수 있습니다.

어스 2의 창립자 셰인 아이작은 “작년에게임 디자인 팀에 변화를 준 후, 완성도 높은 게임 루프를 갖춘 시스템을 구축하기 위해 노력해왔습니다.”라고 말합니다. “초판 민간인은 레이드 기능의 일부이며 이러한 다양한 메커니즘이 단계적으로 개발되고 있지만, 민간인이 완전히 출시되면 완전한 게임 루프를 보게 될 것이며, 이는 앞으로 어스 2의 다른 주요 측면에서도 계속되고 재현될 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.”라고 설명합니다

셰인은 이어서 “또한 E2V1 내부에서 이러한 게임 메커니즘을 실시간으로 시각적으로 표현하여 플레이어가 주도하는 에코심 유형의 게임 플레이를 통해 몰입형 플레이어가 E2V1 내부를 돌아다니면서 다양한 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 작업을 진행 중이며, 예를 들어 에코심에서 전략적인 플레이어가 자신의 활동 지시를 E2V1 내부의 플레이어와 혼합하여 서로의 경험에 영향을 미칠 수 있도록 하는 등 몰입형 플레이어가 다양한 방식으로 상호작용할 수 있는 게임 플레이를 구현할 예정입니다. 한 플레이어는 모바일 기기에서 물류 지시를 실행하고 다른 플레이어는 E2V1 내에서 그 지시를 직접 가로채려고 하는 등 다양한 스타일의 플레이어 활동이 같은 공간으로 통합되는 것을 볼 수 있을 것입니다. 개인적으로 시간이 지남에 따라 개발할 수 있어 정말 기대되는 부분입니다.”

레드 에너지 서스테이너리 작동 방식에 대한 세부 정보

적색 에너지는 플레이어의 멘타 네트워크를 통해 즉시 전송할 수 있으므로, 플레이어는 전 세계 적색 에너지 잔액을 사용하여 전 세계 어느 곳에서든 자신의 민간인을 유지할 수 있습니다. 즉, 아프리카에서 획득한 적색 에너지를 미국에 있는 플레이어의 민간인을 유지하는 데 사용할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

플레이어가 초판 민간인을 유지할 수 있는 적색 에너지가 충분하지 않은 경우, 적색 에너지가 부족한 민간인은 활동을 중단하고 황야에서 식량이나 생존을 유지할 수 있는 다른 자원을 찾아 떠돌아다니기 시작합니다. 현재로서는 플레이어가 방황하는 민간인을 유인할 수 있는 붉은 에너지가 충분하면 자동으로 자신의 영토와 임무로 돌아오도록 설득할 수 있습니다.

초판 민간인의 충성심과 행복을 유지하기 위해 매주 붉은 에너지 유닛이 한 개씩 필요합니다. 적색 에너지 유닛은 처음 적색 에너지를 받은 날을 기준으로 일주일에 한 번, 각 민간인에게 자동으로 분배됩니다. 예를 들어, 월요일에 민간인을 합성했다면 매주 월요일마다 해당 민간인에게 붉은 에너지를 보충해야 합니다. 보통 월요일에 보급받던 민간인이 황야를 헤매다가 수요일에 유인되어 돌아왔다면, 새로운 주간 보급 주기는 수요일에 발생합니다.

개별 재산 데이터와 더불어 민간인 인력 및 적색 에너지 생계 유지 요건에 대한 개요가 민간인 관리 아래에 표시됩니다. 위의 UI 예시는 이를 보여줍니다:

이 플레이어는 총 843명의 활성 민간인을 보유하고 있습니다

843명의 민간인 외에 “방랑” 상태의 비활성 민간인 54명이 있습니다

플레이어는 오늘 활성화된 민간인을 유지하기 위해 적색 에너지 유닛 143개를 제공했습니다

플레이어는 또한 방랑 중인 민간인 8명을 유인하기 위해 붉은 에너지 유닛 8개를 추가로 제공했습니다.

참고: 잔고에 있는 적색 에너지는 자동으로 방랑 중인 민간인을 유인하는 데 사용됩니다. 유지해야 할 민간인 수에 비해 적색 에너지 유닛이 충분하지 않은 경우, 남은 잔액을 사용해 최대한 많은 민간인을 먹입니다. 이 UI 예시에서는 플레이어의 잔액에 붉은 에너지가 충분하기 때문에 모든 방황하는 민간인이 유인되었지만, 이 시스템의 작동 방식을 더 잘 보여주기 위해 일부 방황하는 민간인을 포함하도록 수치를 변경했습니다.

현재 활동 중인 민간인을 유지하려면 내일 157개의 붉은 에너지 유닛이 필요합니다

플레이어가 방황하는 모든 민간인을 유인하려면 추가로 54개의 적색 에너지 유닛이 필요하지만, 플레이어가 12개의 적색 에너지 유닛만 보유하고 있다면 12명의 민간인만 유인하고 42명은 여전히 방황하게 됩니다.

또한 플레이어는 3일에서 7일 동안 현재 민간인 병력을 유지하는 데 필요한 적색 에너지의 양이 표시된 예측을 볼 수 있습니다.

나중에 플레이어가 의도적으로 민간인을 보내거나 시장에서 민간인을 판매할 수 있지만, 현재로서는 민간인이 제때 붉은 에너지를 받지 못하면 자동으로 방황을 시작합니다. 민간인이 붉은 에너지를 필요로 하는 시간과 날짜에 따라 방황이 시작되는 순서가 결정됩니다.

에테르는 여전히 생명체인가요?

에테르는 계속해서 생명을 대표할 것이며, 지구 2의 민간인들을 지탱하는 미래는 여전히 에테르에 의존할 것입니다. 농업과 농경이 도입되면, 플레이어는 그 과정을 시작하기 위해 약간의 E-ther가 필요합니다. 그러나 시작 후에는 노동력, 물, 기계 등과 같은 다른 수단을 통해 생산 시스템을 지속 가능하게 만들 것입니다.

때때로 지구 2는 특정 목적을 달성하기 위해 다른 비재래식 방법을 설계할 수 있습니다(예: 레드 에너지의 경우, 이미 E-ther 및 분쟁과 관련된 것). 플레이어가 초판 민간인을 유지하기 위해 E-ther를 소비할 필요가 없도록 하기 위해, 성공적인 게임 플레이를 통해 직접 얻을 수 있는 붉은 에너지를 사용하여 플레이어의 민간인 인력의 성장을 지원하고 에코심에 농업 및 농업 요소가 도입될 때까지 민간인을 유지할 수 있는 방법을 보상으로 제공하는 초기 생계 시스템을 설계했습니다.

향후 계획

앞으로 떠돌아다니는 민간인은 다른 플레이어가 유인하는 것에 취약해지므로, 제대로 돌보지 않으면 다른 플레이어에게 민간인을 잃을 수 있습니다. 또한, 민간인을 정기적으로 잃은 플레이어는 다른 플레이어가 민간인을 설득하거나 다른 무언가가 있을 때까지 민간인이 건물 밖으로 나와 E2V1 내부를 배회하는 것을 볼 수 있습니다.