셰인이 트위터를 통해 레이딩과 드로이드에 관한 최신 동영상에 대해 자세히 설명했습니다. 이전 기사에서는 동영상에 대해 자세히 다루고 있으며, 이번 기사에서는 이와 관련하여 셰인이 트위터에 올린 몇 가지 중요한 의견을 소개합니다.
지난 몇 달 동안 #피처 크립이 있었지만 더 강력한 v1을 제공하고 싶었습니다. 11월에 출시될 것이라고 암시했던 것보다 더 큰 범위의 기능이 포함되어 있지만 가능한 한 빨리 출시하기 위해 열심히 작업하고 있습니다. 웹사이트에 #레이딩 개념이 소개된 후 #E2V1으로 마이그레이션될 예정임을 기억해 주세요. 이 영상은 첫 번째 반복에 불과하지만, #Earth2의 게임 디자인에 대한 제 개인적인 접근 방식에 대한 인사이트를 제공한다고 생각합니다. # 레이드만으로도 나중에#E2V1에서 흥미로운 3D 게임플레이를 선보일 수 있을 것입니다. 능동적이고 열정적이며 헌신적인 새로운 게임 디자인 팀이 저와 함께 일하게 되어 정말 상쾌합니다!
유저(U)- 정말 기대됩니다! E2V1의 초기 릴리스에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해주셔서 감사하고, 저희도 할 일이 생겼어요!
Shane(S) – 바로 그거예요! 그리고 그 ‘할 일’을 우리가 장기적으로 구축하려는 시스템과 관련되게 만드는 것이죠. 말하자면 일석이조인 셈이죠. 지금은 화려해 보이지 않을지 모르지만 미래에는 페라리 자동차 안에 페라리 엔진을 넣어서 짜잔… 🙂
셰인, 게임의 이 부분을 직접 디자인하셨나요? 아니면 다른 숙련된 게임 디자이너의 도움을 받았나요? E2 내에서 독립적인 게임인가요, 아니면 더 큰 그림의 핵심적인 부분이 될까요?
S- 제 아이디어이긴 하지만 확실히 혼자서 만든 것은 아닙니다. 저는 일시적으로 게임 디자인을 맡았고, 함께 일하고 있는 새로운 팀원들이 정말 훌륭합니다. 이 컨셉은 어스 2의 핵심 부분과 연결되며 #EcoSim 및 #E2V1을 위해 구축해야 했던 관련 시스템을 포함하고 있습니다
감사합니다, 셰인! 게임 메커니즘을 처음으로 엿볼 수 있게 되어 정말 기쁩니다! LFG!!!
S- 의견 주셔서 감사합니다! 하지만 이 영상은 시각적으로 과대 포장된 영상이 아니라는 점을 기억하세요! 게임 메커니즘에 대한 자세한 내용을 공개하기로 약속했고, 이 영상이 바로 그 내용입니다. 이달 말 #E2V1의 업데이트된 진행 상황을 보면 더 자세히 알 수 있을 것입니다!
자세한 내용이 더 기대됩니다!
좋아요, 그렇다면 운이 좋으시네요 🙂 제가 이 게임 메커니즘을 설계한 이유는 #E2V1과 #EcoSim에 필요한 시스템과 유사할 뿐만 아니라, ( #스테이킹의 난장판과는 달리) 캐주얼 플레이어들이 함께 참여할 수 있는 게임이기 때문이죠!
셰인이 드로이드와 레이드에 대한 자세한 정보를 추가합니다
(스레드 계속)
… 레이드는 플레이하기는 쉽지만 마스터하기는 어려울 것입니다. 예를 들어 #Droids & 레이드를 구축하는 것은 쉬울 것입니다. 가끔 운이 좋으면 연속으로 성공할 수도 있습니다. 하지만 숙달하려면 인사이트 데이터를 읽고 최적의 전략을 파악해야 합니다. 많은 이더가 다양한 속성에서 시차를 두고 나온다는 점을 기억하세요!
P2P 계약이 출시되면 #Earth2에서 #FreeToPlay를 시작할 수 있는 #민간인이 여러분을 도와드릴 것입니다. 그리고 이것은 #레이딩의 첫 번째 반복일 뿐입니다! 저희는 이미 공격 및 방어 메커니즘을 도입하는 #Droid 인터셉트 확장 계획을 가지고 있으며 특히 초기에 개선 사항을 적극적으로 검토할 것입니다. 지금은 제가 게임 디자인을 총괄하고 있기 때문에 지금까지 보셨던 것과는 다를 것이며, 아직 제 자리를 찾아가는 중이지만 여러분 중 일부는 변화가 다가오는 것을 볼 수 있기를 바랍니다.
지난 몇 달 동안 보이지 않는 곳에서 이미 많은 변화가 있었습니다. 처음에는 모든 #드로이드가 #레이드를 할 수 있지만 시간이 지나면 #드로이드에 다른 유틸리티도 있다는 것을 알게 될 수도 있습니다! 따라서 더 많은 활동적인 플레이어로 인해 레이드할 E-ther가 적다면 아마도 당신의 드로이드는 다른 능력을 갖게 될 것이지만, 특히 시간이 지남에 따라 상황이 ‘변화’할 때 게으르고 탐지를 놓치는 사람들이 항상있을 것이라고 말하고 싶습니다.
다양한 접근 방식이 있을 것이고, 일부는 4타일 #레이드 전초기지 속성을 사용할 수도 있지만, 이는 #Droid 가로채기를 방어하기 어렵고 #EcoSim에서 유용성이 제한될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 다양한 전략이 등장할 것이며, 많은 경우 다른 목표를 위해 특별히 제작된 속성이 등장할 것입니다. 시간이 지남에 따라 메커니즘의 균형을 맞추고 구체화할 예정이지만, 지금까지 계획한 것을 보면 시간이 지남에 따라 #Earth2와 #E2V1에 도입될 흥미로운 역학 관계에 대해 매우 기대가 됩니다.
레이드를 시작하려면 #에센스 몇 개와 좋은 위치에 있는 작은 부동산만 있으면 됩니다. 드로이드를 재충전하는 데는 시간이 걸리지만, 현재로서는 추가 에센스가 들지 않습니다. 레이드를 잘하면 2.5 #에센스를 꽤 빨리 회수할 수 있을 것이며, 자신의 땅으로 시작하고 싶지 않다면 P2P 계약이 출시되면 많은 광고 부동산을 관리할 수 있을 것입니다!
사용자 (U) – 티어 1 부동산과 티어 2 부동산에 대해 동일한 양의 드로이드가 있습니까? 여러분이 제공한 작업에 감사드리며 앞으로도 더 많은 정보를 기대하겠습니다.
Shane(S)- 감사합니다! 네, T1과 T2 랜드는 처음에 #드로이드의 수와 관련하여 동일합니다. 어떤 유형의 밸런스도 배제하지 않고 있지만, 현재로서는 T1과 T2 랜드가 동등해지는 것이 현재까지의 방침입니다.
또한 우리가 습격하려는 건물에 드로이드를 보내기 전에 소유권을 주장하지 않은 E-ther가 있는지 확인하거나 감지 할 수 없습니까? 데이터, 즐겨찾기 목록 등이 유용하게 쓰일 것 같은데요?
S- 절대 그렇지 않습니다! 이것이 바로 #드로이드를 보내는 전략의 일부입니다! 드로이드는 가능한 한 오랫동안 해당 부동산에 머물면서 불안정한 이더리움이 있는지 스캔하고 감지한 후 사용 가능한 경우 이를 수집합니다. 인사이트는 여러분의 친구입니다.
멘타가 없는 부동산에도 여전히 방사성 E-ther가 존재하나요? 플레이어의 멘타가 감지/청구하지 않더라도 해당 토지에서 여전히 이더리움이 생성되나요?
S- 멘타가 없는 부동산은 게임 디자인 회의에서 여러 번 자세히 다뤘던 부분입니다. 멘타가 탐지 및 추출을 위해 이더리움을 유인하기 때문에 처음에 속성에는 멘타가 있어야 합니다. 하지만 멘타가 없는 부동산은 향후 레이드에 포함될 수 있도록 표시되어 있습니다.
크리스마스 기간에 출시될 가능성이 있나요? 드로이드 군대를 만들려면 약간의 다운타임이 필요하겠네요!
S- 나는 이것을 위해 팀을 매우 열심히 밀어 붙이고 있습니다! 가능한 한 빨리 대략적인 v1이라도 라이브를 시작하고 싶습니다. 해야 할 일이 많지만 최대한 빨리 출시하려고 노력하고 있습니다!
(관련 없음)에그 아이콘에 대한 EA의 정보가 있나요?
S- 쉬운 일처럼 보일 수 있지만 모든 FE 개발자들이 #드로이드와 #레이딩에 집중하고 있습니다. 지금은 그쪽에 집중하고 있지만 여유가 생기면 프로필에 추가할 예정이라고 말씀드렸습니다.
레이드 메커니즘에 대한 간단한 설명이 필요합니다 – 획득 가능한 이더는 부동산에서 수집되지 않은 이더와만 연결되는 것이 맞나요? 즉, 계정이 이더를 수집하고 있지만 변환하지 않은 경우, 해당 잔액은 레이드로 인해 위험에 처하지 않나요?
정답 – 일단 수집한 이더는 저장되며, #레이드 대상이 되지 않습니다. 아직 수집되지 않은 이더는 증발하기 전에 불안정한 상태에서만 포획할 수 있습니다. 좋은 질문입니다!
멋지네요! 셰인, 새로운 랜딩 페이지는 언제 공개되나요?
새 랜딩 페이지는 #E2V1의 새로운 진행 영상이 공개된 후에야 공개할 수 있으며, 해당 영상에 표시될 수많은 스크린샷과 이미지가 포함될 것입니다. 아마도 이달 말이나 12월 초가 될 것 같습니다.
드로이드를 NFT처럼 구매하고 재판매할 수 있나요?
S- 처음에는 아니지만 장기적으로는 거래가 가능할 것입니다!
이메일 알림 셰인? (레이드)
S- 이메일 발송을 고려 중이지만, 그 외에는 게임 내 알림을 활용하고 있습니다.