어스2 공식 디스코드에 CEO 셰인이 1월 30일에 올린 내용입니다.
“여러분을 위한 간단한 업데이트입니다. 먼저, 기다려주신 모든 분들께 감사드립니다. 지난 몇 주 동안 여러 가지 큰 차질을 겪었지만, 팀원들과 함께 쉬지 않고 문제를 해결해 왔습니다. 현재 프리프로덕트에서 어느 정도 작동할 수 있는 간단한 기본 버전을 출시할 계획이지만, 몇 주 전에 발생한 DB 문제( )로 인해 아직 프로덕트(라이브) 배포에서 테스트할 수 없었습니다.
솔직히 말씀드리자면, 지금부터 약 10~12시간 후에 마침내 프로덕션 환경에서 테스트할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다. 그때가 프로덕션 데이터에 대한 초기 링크를 테스트할 수 있는 첫 번째 시간이 될 것입니다. 아주 잘 될 수도 있고, 문제가 있을 수도 있고, 50 대 50으로 테스트를 시작할 수 있을 때까지는 알 수 없습니다.
모두에게 최신 정보를 제공하기 위해 이 업데이트를 제공하고자 했습니다. 운이 좋게도 프로덕션 테스트에서 모든 것이 순조롭게 진행되면 일반 공개를 할 것인지 테스터에게 먼저 공개할 것인지 결정할 것입니다. 아마도 전체 QA 테스트를 진행할 시간이 충분하지 않을 것이므로 테스터에게 먼저 공개할 것이며, 테스터 중 일부는 이 작업에 참여하고 싶어 할 것입니다.
따라서 운이 좋으면 초기 공개 테스트에서 마감일을 맞출 수도 있지만, 마감일을 맞추지 못하더라도 대규모 테스트 그룹이 E2V1에 액세스하거나 공개하기까지 일주일도 채 남지 않았습니다.
약 2~3개월 전에 1월을 목표로 하고 있다고 말씀드렸고 그 이후로 많은 차질이 있었기 때문에, 매우 복잡한 소프트웨어의 첫 번째 버전 출시라는 점을 염두에 두고 그 일정에서 1주일 이내라는 것은 그렇게 나쁜 일이 아니며, 솔직히 마감일을 놓친 제 기록을 고려할 때 개선되었다고 인정하므로 당황할 필요는 없습니다! 거의 다 왔어요!
지금부터 약 24시간 후에 1월 출시(가능한 경우 가장 늦은 시간대)에 대해 정확히 어떤 상황인지 더 잘 알 수 있을 것이며, 그 즈음에 또 다른 업데이트와 함께 몇 가지 추가 세부 사항을 알려드리겠습니다.
이번 첫 번째 릴리스에서 저희가 목표로 하는 바를 모두에게 상기시키기 위해 최근 Discord에서 공유했던 메시지를 인용하겠습니다:
> **’Discord와 X에서 몇 번 언급했듯이, 저는 E2V1의 간단한 기본 버전을 출시하여 이를 안정적으로 라이브하고 그 위에 구축하는 것이 앞으로의 가장 좋은 방법이라고 생각하며, E2V1 내부 구축에 집중하고 싶습니다. 출시할 때 문제가 없을 수는 없으므로 여러 가지 측면이나 기능이 아닌 비교적 단순한 기능으로 출시하여 추가 레이어를 출시하기 전에 수정하고 안정화할 수 있도록 할 것입니다. 매우 흥미로운 단계이지만 아직 움직여야 할 부분이 많으니 초기 출시를 계속 준비하는 동안 조금만 기다려 주시기 바랍니다`**
몇 가지 초기 기능이 포함된 간단한 기본 버전으로 출시해야 우리 팀이 너무 많은 기능을 수정하는 데 부담을 느끼지 않고 현실적으로 안정화 작업을 진행할 수 있습니다. 주요 소프트웨어, 특히 게임을 오랫동안 출시해 온 수십억 달러 규모의 회사에서도 수많은 버그, 네트워크 문제, 다운타임이 발생하며, 저희는 아직 얼리 액세스 프리 알파 버전이기 때문에 당연히 버그가 많을 것입니다, 당연한 일이라고 생각하세요! 더 많은 기능을 추가하면 저희 팀이 안정화하기가 더 어려워지므로 웹사이트와 마찬가지로 간단하게 출시하여 안정화시킨 다음 그 위에 구축하는 것이 계획입니다.
많은 분들이 이 기능에 대한 기대가 크다는 것을 잘 알고 있기 때문에 공개적이고 투명하게 최신 업데이트에 대한 정보를 여러분께 알려드리고 싶었습니다.
E2V1 릴리스가 거의 다가왔습니다! 빨리 내부를 살펴보고 싶네요! 멋진 업데이트가 많이 준비되어 있으며, 그 중 일부는 이미 시작되었습니다!”